Émulateur Dolphin
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Interpréteur
Recompilateur JIT64
Recompilateur JITIL
Recompilateur JIT ARM
Core du CPU
CPU
Core à utiliser pour l'émulation
Dual Core
Répartit le travail sur 2 cores de CPU au lieu d'un. Augmente la vitesse.
Vidéo
Rendu logiciel
OpenGL ES 3
Moteur graphique
Moteur graphique à utiliser
Afficher les contrôles à l'écran
Améliorations
Résolution interne
Spécifie la résolution utilisée pour le rendu. Une haute résolution va beaucoup augmenter la qualité visuelle mais demande beaucoup de ressources et peut causer des pépins dans certains jeux.
Filtrage Anisotropique
Améliore la qualité visuelle des textures qui sont à des angles de vue obliques. Peut provoquer des problèmes dans un petit nombre de jeux.
Copie de l'EFB à l'échelle
Améliore beaucoup la qualité des textures générées en utilisant des effets de rendu vers texture. Augmenter la résolution interne améliorera les effets de cette option. Baisse légèrement les performances et peut poser quelques problèmes (peu probable).
Eclairage par pixel
Calcule la lumière des graphiques 3D pour chaque pixel au lieu de vertex. Baisse la vitesse de l'émulation de quelques pourcents (depend de votre GPU). C'est une amélioration normalement saine, mais peut poser parfois des problèmes.
Forcer le filtrage de texture
Force le filtrage de texture même si le jeu émulé l'a explicitement désactivé. Améliore légèrement la qualité des textures mais peut provoquer des pépins dans certains jeux.
Désactiver le brouillard
Rend les objets lointains en désactivant le brouillard, améliorant donc les détails. Désactiver le brouillard va corrompre les jeux se basant sur une émulation correcte du brouillard.
Hacks
Frame buffer embarqué
Ignorer l'accès à l'EFB depuis le CPU
Ignore les requêtes de lecture ou écriture du CPU vers l'EFB.
Ignorer les changements de formats
Ignorer tous les changements du format d'EFB.
Copies de l'EFB
Détermine comment les copies de l'EFB seront émulées.
Texture
RAM (non cachée)
RAM (cachée)
Cache de texture
Précision du cache de texture
Plus la sélection est haute, moins il y a de chances que l'émulateur manquera les mises à jour de textures depuis la RAM.
Faible
Moyen
Haut
Frame Buffer externe
Détermine comment le XFB sera émulé.
Virtuel
Réel
Listes des caches d'affichage
Accélère légèrement l'émulation en cachant les listes d'affichage.
Désactiver Destination Alpha
Désactive l'émulation d'une fonctionnalité matérielle nommée Destination alpha, qui est utilisée dans beaucoup de jeux pour divers effets graphiques.
Calcul rapide de la profondeur
Utilise un algorithme moins précis pour calculer les valeurs de profondeur.
Oui
Non
Désactivé
Autres