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chore(i18n,learn): processed translations (#46441)
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: constructing-strings-with-variables
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# --description--
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[Mad Libs](https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Libs) 的に文字列を作成しなければならない場合があります。 連結演算子 (`+`) を使用して、作成する文字列に 1 つまたは複数の変数を挿入することができます。
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文字列を組み立てなければならない場合があります。 連結演算子 (`+`) を使用して、作成する文字列に 1 つまたは複数の変数を挿入することができます。
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例:
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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: counting-cards
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# --description--
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カジノゲームのブラックジャックでは、デッキに残っているカードのハイローの相対数を把握しておくことで、プレイヤーはディーラーに対して有利な立場を得られます。 これは[カードカウンティング](https://en.wikipedia.org/wiki/Card_counting)と呼ばれています。
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カジノゲームのブラックジャックでは、デッキに残っているカードのハイローの相対数を把握しておくことで、プレイヤーはディーラーに対して次の手が有利であるかどうかを見極めることができます。 これはカードカウンティングと呼ばれています。
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デッキに残っているハイカードの数が多いほど、プレイヤーに有利となります。 次の表に従って各カードに値を割り当てます。 カウンティングの結果が正の場合、プレイヤーは高く賭けるべきです。 カウンティングの結果がゼロまたは負の場合、プレイヤーは少なめに賭けた方がいいでしょう。
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@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: create-decimal-numbers-with-javascript
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変数に小数を格納することもできます。 小数は<dfn>浮動小数点数</dfn>または <dfn>float</dfn> と呼ばれることもあります。
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**注:** すべての実数を正確に<dfn>浮動小数点数</dfn>で表すことができるわけではありません。 これは丸めエラーをもたらす可能性があります。 詳細は[こちら](https://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point_arithmetic#Accuracy_problems)を参照してください。
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**注:** コンピューターは数値を有限精度で表します。 そのため、浮動小数点演算が厳密な算術演算を正確に表現できず、意外な状況につながることが多くあります。 このような問題に直面した場合は、[freeCodeCamp フォーラム](https://forum.freecodecamp.org/)にトピックを立ててください。
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# --instructions--
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@@ -25,7 +25,7 @@ FAV_PET = "Dogs";
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# --instructions--
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コードを変更して、すべての変数を `let` または `const` を使用して宣言してください。 変更を必要とする変数には `let` を使用し、定数にする必要がある変数には `const` を使用してください。 また、`const` で宣言した変数の名前について、一般的な慣習に従うように変更してください。
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コードを変更して、すべての変数を `let` または `const` を使用して宣言してください。 変更を必要とする変数には `let` を使用し、定数にする必要がある変数には `const` を使用してください。 また、`const` で宣言した変数の名前について、一般的な慣習に従うように変更してください。 変数に代入する文字列は変更しないようにしてください。
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# --hints--
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@@ -45,17 +45,22 @@ assert.notMatch(code, /(fCC)/);
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`FCC` は `const` で宣言された定数変数である必要があります。
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```js
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assert.equal(FCC, 'freeCodeCamp');
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assert.match(code, /const\s+FCC/);
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```
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`FCC` に代入する文字列を変更しないようにしてください。
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```js
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assert.equal(FCC, 'freeCodeCamp');
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```
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`fact` は `let` を使用して宣言する必要があります。
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```js
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assert.match(code, /(let\s+fact)/g);
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```
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`console.log` を、`FCC` と `fact` 変数が出力されるように変更する必要があります。
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`console.log` を、`FCC` と `fact` という変数を出力するように変更する必要があります。
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```js
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assert.match(code, /console\.log\(\s*FCC\s*\,\s*fact\s*\)\s*;?/g);
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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: golf-code
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# --description--
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[ゴルフ](https://en.wikipedia.org/wiki/Golf)の試合では、各ホールに `par` (パー) が設定されています。これは、ゴルファーがボールをカップインさせてホールアウトするのに要すると考えられる平均 `strokes` (ストローク) 数です。 `strokes`数 が `par` よりどれだけ多いか少ないかによって、異なるニックネームが付いています。
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ゴルフの試合では、各ホールに `par` (パー) が設定されています。これは、ゴルファーがボールをカップインさせてホールアウトするのに要すると考えられる平均 `strokes` (ストローク) 数です。 `strokes`数 が `par` よりどれだけ多いか少ないかによって、異なるニックネームが付いています。
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関数は引数として `par` と `strokes` を受け取ります。 次の表に対応した正しい文字列を返してください。この表はスコアの良い順 (最高から最低の順) にストロークを並べて記載しています。
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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: word-blanks
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# --description--
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今回は、文字列の知識を活用して、"Word Blanks" という "[Mad Libs](https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Libs)" 形式の言葉遊びゲームを作っていきます。 「穴埋め」型の文章 (オプションでユーモアも添えて) を作成することになります。
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今回は、文字列の知識を活用して、"Word Blanks" という "Mad Libs" 形式の言葉遊びゲームを作っていきます。 「穴埋め」型の文章 (オプションでユーモアも添えて) を作成することになります。
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"Mad Libs" ゲームでは、名詞、動詞、形容詞、副詞など、いくつかの単語が空欄となっている文章が提示されます。 そして、自由に選んだ言葉で空欄を埋めて、意味が通る文章を完成させます。
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