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chore(i18n,learn): processed translations (#51880)
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@@ -13,7 +13,7 @@ En el juego de casino Blackjack, un jugador puede determinar si tiene una ventaj
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Tener más cartas altas en la baraja es una ventaja para el jugador. Se le asigna un valor a cada carta de acuerdo a la siguiente tabla. Cuando el conteo es positivo, el jugador debería apostar alto. Cuando el conteo da 0 o negativo, el jugador debería apostar bajo.
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<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Cambios del conteo</th><th>Cartas</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2, 3, 4, 5, 6</td></tr><tr><td>0</td><td>7, 8, 9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10, 'J', 'Q', 'K', 'A'</td></tr></tbody></table>
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<table><thead><tr><th>Cambios del conteo</th><th>Cartas</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2, 3, 4, 5, 6</td></tr><tr><td>0</td><td>7, 8, 9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10, 'J', 'Q', 'K', 'A'</td></tr></tbody></table>
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Escribirás una función para contar cartas. Recibirá un parámetro `card` (carta) que puede ser un número o una cadena y aumentar o reducir la variable global `count` (conteo) de acuerdo al valor de la carta (observa la tabla). La función devolverá una cadena con el conteo actual y la cadena `Bet` (Apuesta) si el conteo es positivo, o `Hold` (Espera) si el conteo es cero o negativo. El conteo actual y la decisión del jugador (`Bet` o `Hold`) deben estar separados por un solo espacio.
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@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: escape-sequences-in-strings
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Las comillas no son los únicos caracteres que pueden ser <dfn>escapados</dfn> dentro de una cadena. Las secuencias de escape le permiten utilizar caracteres que de otro modo no podrías usar en una cadena.
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<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Código</th><th>Resultado</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>comilla simple</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>comilla doble</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>barra invertida</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>línea nueva</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>tabulador</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>retorno del carro</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>retroceso</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>fuente de formulario</td></tr></tbody></table>
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<table><thead><tr><th>Código</th><th>Resultado</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>comilla simple</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>comilla doble</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>barra invertida</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>línea nueva</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>tabulador</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>retorno del carro</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>retroceso</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>fuente de formulario</td></tr></tbody></table>
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*Ten en cuenta que la barra invertida debe escaparse para que aparezca como tal.*
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@@ -13,7 +13,7 @@ En el juego de Golf, cada agujero tiene un `par`, que significa, el número prom
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Tu función recibirá los argumentos `par` y `strokes`. Devuelve la cadena correcta según esta tabla que muestra los golpes en orden de prioridad; superior (más alto) a inferior (más bajo):
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<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Strokes (golpes)</th><th>Devuelve</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td><= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
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<table><thead><tr><th>Strokes (golpes)</th><th>Devuelve</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td><= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
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`par` y `strokes` siempre serán numéricos y positivos. Hemos añadido un arreglo de todos los nombres para tu conveniencia.
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