chore(i18n,learn): processed translations (#51880)

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2023-10-10 07:45:56 -07:00
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commit 1d234d52dc
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@@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: counting-cards
デッキに残っているハイカードの数が多いほど、プレイヤーに有利となります。 次の表に従って各カードに値を割り当てます。 カウンティングの結果が正の場合、プレイヤーは高く賭けるべきです。 カウンティングの結果がゼロまたは負の場合、プレイヤーは少なめに賭けた方がいいでしょう。
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>カウントの変更</th><th>カード</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2、3、4、5、6</td></tr><tr><td>0</td><td>7、8、9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10、'J'、'Q'、'K'、'A'</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>カウントの変更</th><th>カード</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2、3、4、5、6</td></tr><tr><td>0</td><td>7、8、9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10、'J'、'Q'、'K'、'A'</td></tr></tbody></table>
カードカウンティング関数を記述してください。 この関数は数値または文字列の `card` パラメーターを受け取り、カードの値に応じて (表を参照)、グローバルの `count` 変数をインクリメントまたはデクリメントします。 次に、この関数は現在のカウントを示す文字列と、文字列 `Bet` (カウントが正の場合) または文字列 `Hold` (カウントがゼロか負の場合) を返します。 現在のカウントとプレイヤーの判断 (`Bet` または `Hold`) の間にスペースを 1 つ入れてください。

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@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: escape-sequences-in-strings
文字列の中で<dfn>エスケープ</dfn>できる文字は引用符だけではありません。 エスケープシーケンスを使用すると、文字列で通常は使用できない文字を使用できます。
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>コード</th><th>出力</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>シングルクォート</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>ダブルクォート</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>バックスラッシュ (日本語では円記号)</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>改行</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>タブ</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>キャリッジリターン</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>backspace</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>改ページ</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>コード</th><th>出力</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>シングルクォート</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>ダブルクォート</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>バックスラッシュ (日本語では円記号)</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>改行</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>タブ</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>キャリッジリターン</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>backspace</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>改ページ</td></tr></tbody></table>
*バックスラッシュ自体をバックスラッシュとして表示するためにはエスケープする必要があります。*

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@@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: golf-code
関数は引数として `par``strokes` を受け取ります。 次の表に対応した正しい文字列を返してください。この表はスコアの良い順 (最高から最低の順) にストロークを並べて記載しています。
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>ストローク</th><th>戻り値</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>ストローク</th><th>戻り値</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
`par``strokes` は常に正の数値になります。 すべての名称を含む配列をすでに追加してあります。