chore(i18n,learn): processed translations (#51880)

This commit is contained in:
camperbot
2023-10-10 07:45:56 -07:00
committed by GitHub
parent 93a318bee3
commit 1d234d52dc
308 changed files with 596 additions and 596 deletions

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: counting-cards
Чим більше старших карт у колоді, тим краще для гравця. Кожній карті присвоєне значення відповідно до нижчеподаної таблиці. Якщо підрахунок більший за нуль, гравець повинен ставити старшу карту. Якщо підрахунок дорівнює нулю або менший за нуль, гравець повинен ставити молодшу карту.
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Зміна рахунку</th><th>Карти</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2, 3, 4, 5, 6</td></tr><tr><td>0</td><td>7, 8, 9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10, 'J', 'Q', 'К', 'A'</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>Зміна рахунку</th><th>Карти</th></tr></thead><tbody><tr><td>+1</td><td>2, 3, 4, 5, 6</td></tr><tr><td>0</td><td>7, 8, 9</td></tr><tr><td>-1</td><td>10, 'J', 'Q', 'К', 'A'</td></tr></tbody></table>
Ви писатимете функцію підрахунку карт. Вона отримає параметр `card`, який може бути числом або рядком, а також збільшуватиме або зменшуватиме глобальну змінну `count`, відповідно до значення карти (див. таблицю). Тоді функція поверне рядок з поточним підрахунком і рядок `Bet`, якщо підрахунок більше нуля, або `Hold`, якщо підрахунок дорівнює або менше нуля. Між поточним підрахунком та рішенням гравця (`Bet` або `Hold`) повинен бути один пробіл.

View File

@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: escape-sequences-in-strings
Лапки — не єдині символи, що можуть бути <dfn>екрановані</dfn> в рядку. Екрановані символи дозволяють використовувати символи, які інакше неможливо використати.
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Код</th><th>Вивід</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>одинарні лапки</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>подвійні лапки</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>зворотна коса риска</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>новий рядок</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>табуляція</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>повернення каретки</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>крок назад</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>перевід сторінки</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>Код</th><th>Вивід</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>\'</code></td><td>одинарні лапки</td></tr><tr><td><code>\"</code></td><td>подвійні лапки</td></tr><tr><td><code>\\</code></td><td>зворотна коса риска</td></tr><tr><td><code>\n</code></td><td>новий рядок</td></tr><tr><td><code>\t</code></td><td>табуляція</td></tr><tr><td><code>\r</code></td><td>повернення каретки</td></tr><tr><td><code>\b</code></td><td>крок назад</td></tr><tr><td><code>\f</code></td><td>перевід сторінки</td></tr></tbody></table>
*Зверніть увагу, що сама зворотня коса риска повинна бути екранована для того, щоб вона відображалась.*

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ dashedName: golf-code
Вашій функції буде передано аргументи `par` та `strokes`. Поверніть правильний рядок відповідно до цієї таблиці, в якій перелічено удари за пріоритетом зверху (найвищий) донизу (найнижчий):
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Удари</th><th>Повернений рядок</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th>Удари</th><th>Повернений рядок</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
`par` та `strokes` завжди будуть додатними числами. Ми додали масив усіх імен для вашої зручності.