chore(i18n,learn): processed translations (#46311)

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camperbot
2022-06-03 21:34:56 +05:30
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commit 2d718876a9
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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: constructing-strings-with-variables
# --description--
A veces necesitarás construir una cadena, al estilo [Mad Libs](https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Libs). Al usar el operador de concatenación (`+`), puedes insertar una o más variables en una cadena que estés construyendo.
A veces necesitarás construir una cadena. Al usar el operador de concatenación (`+`), puedes insertar una o más variables en una cadena que estés construyendo.
Ejemplo:

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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: counting-cards
# --description--
En el juego de casino Blackjack el jugador puede sacarle ventaja a la casa llevando un registro del numero relativo de cartas altas y bajas que quedan en la baraja. Esto es llamado [conteo de cartas](https://es.wikipedia.org/wiki/Conteo_de_cartas).
En el juego de casino Blackjack, un jugador puede determinar si tiene una ventaja en la siguiente mano sobre la casa llevando la cuenta del número relativo de cartas altas y bajas que quedan en la baraja. Esto se llama cuenta de tarjetas.
Tener más cartas altas en la baraja es una ventaja para el jugador. Se le asigna un valor a cada carta de acuerdo a la siguiente tabla. Cuando el conteo es positivo, el jugador debería apostar alto. Cuando el conteo da 0 o negativo, el jugador debería apostar bajo.

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@@ -11,7 +11,7 @@ dashedName: create-decimal-numbers-with-javascript
También podemos almacenar números decimales en variables. Los números decimales a veces se denominan números de <dfn>coma flotante</dfn> o <dfn>flotantes</dfn>.
**Nota:** No todos los números reales pueden representarse con precisión en <dfn>coma flotante</dfn>. Esto puede llevar a errores de redondeo. [Detalles aquí](https://en.wikipedia.org/wiki/Floating-point_arithmetic#Accuracy_problems).
**Nota:** computadoras representan números con precisión finita. Por eso las operaciones de punto flotante no pueden representar exactamente verdaderas operaciones aritméticas, y esto conduce a muchas situaciones sorprendentes. si te enfrentas con uno de estos problemas, abre el tema en el [foro de freeCodeCamp](https://forum.freecodecamp.org/).
# --instructions--

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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: golf-code
# --description--
En el juego de [golf](https://en.wikipedia.org/wiki/Golf) cada hoyo tiene un `par` que significa el número promedio de `strokes` (golpes) que se espera que haga un golfista para introducir la pelota en un hoyo para completar la jugada. Dependiendo de qué tan por encima o por debajo del `par` estén tus `strokes`, hay un nombre diferente.
En el juego de Golf, cada agujero tiene un `par`, que significa, el número promedio de `strokes` que se espera que haga un golfista para hundir la pelota en el agujero para completar el juego. Dependiendo de qué tan por encima o por debajo del `par` estén tus `strokes`, hay un nombre diferente.
Tu función recibirá los argumentos `par` y `strokes`. Devuelve la cadena correcta según esta tabla que muestra los golpes en orden de prioridad; superior (más alto) a inferior (más bajo):

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@@ -17,19 +17,19 @@ Inicializa las tres variables `a`, `b`, y `c` con `5`, `10` y `"I am a"` respect
# --hints--
`a` debe ser definido y evaluado para tener el valor de `6`.
`a` debe estar definida y tener un valor final de `6`.
```js
assert(typeof a === 'number' && a === 6);
```
`b` debe ser definido y evaluado para tener el valor de `15`.
`b` debe estar definido y tener un valor final de `15`.
```js
assert(typeof b === 'number' && b === 15);
```
`c` no debe contener `undefined` y debe tener una cadena con valor `I am a String!`
`c` no debe contener `undefined` y debe tener un valor final de la cadena `I am a String!`
```js
assert(!/undefined/.test(c) && c === 'I am a String!');

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@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: word-blanks
# --description--
Ahora usaremos nuestros conocimientos de cadenas para construir un juego de palabras estilo "[Mad Libs](https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Libs)" que llamamos "Palabra en blanco". Crearás una frase (opcionalmente humorística) del estilo: Rellena los espacios vacíos.
Ahora vamos a usar nuestro conocimiento sobre cadenas para construir un juego de palabras estilo "Mad Libs" que llamaremos "Palabras en blanco". Crearás una frase (opcionalmente humorística) del estilo: Rellena los espacios vacíos.
En un juego de "Mad Libs", se te proporcionan oraciones con algunas palabras faltantes, como sustantivos, verbos, adjetivos y adverbios. Luego, rellenas las piezas que faltan con palabras de tu elección de una manera que la frase completa tenga sentido.