chore(i18n,learn): processed translations (#48948)

This commit is contained in:
camperbot
2023-01-06 20:20:15 +05:30
committed by GitHub
parent 2a6af266a7
commit bc6d49f2b7
248 changed files with 318 additions and 318 deletions

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: decrement-a-number-with-javascript
# --description--
Ви можете легко <dfn>зменшити</dfn> або збільшити змінну на один за допомогою оператора `--`.
Ви можете легко <dfn>зменшити</dfn> або відняти одиницю від змінної за допомогою оператора `--`.
```js
i--;

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: 5664820f61c48e80c9fa476c
title: Golf Code
title: Гольф-код
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9ykNUR'
forumTopicId: 18195
@@ -9,13 +9,13 @@ dashedName: golf-code
# --description--
In the game of Golf, each hole has a `par`, meaning, the average number of `strokes` a golfer is expected to make in order to sink the ball in the hole to complete the play. Залежно від того, на скільки вище або нижче `par` є ваші `удари`, існують різні псевдоніми.
У грі в гольф кожна лунка має `par`, що відповідає середній кількості ударів (`strokes`), які повинен зробити гравець, щоб забити м’яч у лунку та завершити гру. Існують різні псевдоніми залежно від того, де знаходяться ваші удари (`strokes`) відповідно до `par`.
Ваша функція проходитиме аргументи `par` та `strokes`. Поверніть правильний рядок відповідно до цієї таблиці, яка перелічує удари в порядку пріоритету; зверху (найвищий) до низу (найнижчий):
Вашій функції буде передано аргументи `par` та `strokes`. Поверніть правильний рядок відповідно до цієї таблиці, в якій перелічено удари за пріоритетом зверху (найвищий) донизу (найнижчий):
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Удари</th><th>Відображений результат</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"В лунку з першого удару"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Орел"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Пташка"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Середнячок"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Страшко"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Двічі Страшко"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Йди додому!"</td></tr></tbody></table>
<table class='table table-striped'><thead><tr><th>Удари</th><th>Повернений рядок</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>"Hole-in-one!"</td></tr><tr><td>&#x3C;= par - 2</td><td>"Eagle"</td></tr><tr><td>par - 1</td><td>"Birdie"</td></tr><tr><td>par</td><td>"Par"</td></tr><tr><td>par + 1</td><td>"Bogey"</td></tr><tr><td>par + 2</td><td>"Double Bogey"</td></tr><tr><td>>= par + 3</td><td>"Go Home!"</td></tr></tbody></table>
`par` та `удари` завжди будуть числовими та додатніми. Ми додали масив усіх ваших імен для зручності.
`par` та `strokes` завжди будуть додатними числами. Ми додали масив усіх імен для вашої зручності.
# --hints--

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244ac
title: Збільшення Числа з JavaScript
title: Збільшення числа за допомогою JavaScript
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/ca8GLT9'
forumTopicId: 18201
@@ -9,27 +9,27 @@ dashedName: increment-a-number-with-javascript
# --description--
Ви можете легко <dfn>збільшити</dfn> або додати до змінної з оператором `++`.
Ви можете легко <dfn>збільшити</dfn> або додати одиницю до змінної за допомогою оператора `++`.
```js
i++;
```
є еквівалентом
те й саме, що
```js
i = i + 1;
```
**Note:** Весь рядок стає `i++;`, усуваючи потребу в знаку рівності.
**Примітка:** весь рядок стає `i++;`, усуваючи потребу в знаку рівності.
# --instructions--
Змініть код, щоб використовувати оператор `++` у `myVar`.
Змініть код, щоб використати оператор `++` на `myVar`.
# --hints--
`myVar` повинен дорівнювати `88`.
`myVar` повинна дорівнювати `88`.
```js
assert(myVar === 88);

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244a9
title: Ініціалізація Змінних за допомогою Оператора Присвоєння
title: Ініціалізація змінних за допомогою оператора присвоєння
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cWJ4Bfb'
forumTopicId: 301171
@@ -9,21 +9,21 @@ dashedName: initializing-variables-with-the-assignment-operator
# --description--
Є загальноприйнятим <dfn>ініціалізувати</dfn> змінну до початкового значення в тому ж рядку, в якому вона була вказана.
Часто змінній <dfn>ініціалізовують</dfn> початкове значення в тому ж рядку, що оголошення.
```js
var myVar = 0;
```
Створіть нову змінну з назвою `myVar` та призначте їй початкове значення `0`.
Створює нову змінну під назвою `myVar` та призначає їй початкове значення `0`.
# --instructions--
Визначте змінну `a` з `var` та ініціалізуйте її до значення `9`.
Визначте змінну `a` за допомогою `var` та ініціалізуйте їй значення `9`.
# --hints--
Вам потрібно ініціалізувати `a` до значення `9`.
Ви повинні ініціалізувати `a` зі значенням `9`.
```js
assert(/var\s+a\s*=\s*9(\s*;?\s*)$/.test(code));

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244db
title: Поняття про команду Else If
title: Вступ до інструкцій «else if»
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/caeJ2hm'
forumTopicId: 18206
@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: introducing-else-if-statements
# --description--
Якщо вам потрібно донести декілька умов, ви можете з'єднати команди з `if` разом з командами `else if`.
Якщо вам потрібно звернутися до декількох умов, можна обєднати інструкції `if` та `else if`.
```js
if (num > 15) {
@@ -23,23 +23,23 @@ if (num > 15) {
# --instructions--
Перетворіть оператори використовуючи команди `else if`.
Змініть логіку, щоб використовувати інструкції `else if`.
# --hints--
Щонайменше потрібно мати дві команди `else`
Ви повинні мати принаймні дві інструкції `else`
```js
assert(code.match(/else/g).length > 1);
```
Щонайменше потрібно мати дві команди `if`
Ви повинні мати принаймні дві інструкції `if`
```js
assert(code.match(/if/g).length > 1);
```
Кожен блок коду `if else` повинен мати закриті і відкриті фігурні дужки.
Ви повинні мати початкові та кінцеві фігурні дужки для кожного блоку коду `if else`.
```js
assert(

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: 56533eb9ac21ba0edf2244da
title: Поняття про команду Else
title: Вступ до інструкцій «else»
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cek4Efq'
forumTopicId: 18207
@@ -9,7 +9,7 @@ dashedName: introducing-else-statements
# --description--
Коли умова команди `if` правильна, то наступний блок з кодом виконується. Що ж коли ця умова хибна? Зазвичай нічого не станеться. У випадку `else`, альтернативний блок коду може спрацювати.
Якщо умова інструкції `if` правильна, то виконується наступний блок коду. А якщо умова хибна? Зазвичай нічого не станеться. У випадку інструкції `else` може спрацювати альтернативний блок коду.
```js
if (num > 10) {
@@ -21,7 +21,7 @@ if (num > 10) {
# --instructions--
Об’єднайте команди `if` в єдину команду `if/else`.
Об’єднайте інструкції `if` в єдину інструкцію `if/else`.
# --hints--
@@ -31,7 +31,7 @@ if (num > 10) {
assert(code.match(/if/g).length === 1);
```
Вам слід використати команду `else`
Ви повинні використати інструкцію `else`
```js
assert(/else/g.test(code));
@@ -61,7 +61,7 @@ assert(testElse(6) === 'Bigger than 5');
assert(testElse(10) === 'Bigger than 5');
```
Не варто змінювати код вище або нижче зазначених коментарів.
Не змінюйте код над/під зазначеним коментарем.
```js
assert(/let result = "";/.test(code) && /return result;/.test(code));