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chore(i18n,learn): processed translations (#50114)
This commit is contained in:
@@ -9,23 +9,25 @@ dashedName: generate-random-whole-numbers-with-javascript
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# --description--
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È fantastico poter generare numeri decimali casuali, ma è ancora più utile poter generare numeri interi casuali.
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You can generate random decimal numbers with `Math.random()`, but sometimes you need to generate random whole numbers. The following process will give you a random whole number less than `20`:
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<ol><li>Utilizza <code>Math.random()</code> per generare un decimale casuale.</li><li>Moltiplica quel decimale casuale per <code>20</code>.</li><li>Usa un'altra funzione, <code>Math.floor()</code> per arrotondare il numero per difetto al numero intero più vicino.</li></ol>
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1. Use `Math.random()` to generate a random decimal number.
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2. Multiply that random decimal number by `20`.
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3. Use `Math.floor()` to round this number down to its nearest whole number.
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Ricorda che `Math.random()` non può mai restituire un `1` e, poiché stiamo arrotondando per difetto, è impossibile ottenere effettivamente `20`. Questa tecnica ci darà un numero intero tra `0` e `19`.
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Remember that `Math.random()` can never quite return a `1`, so it's impossible to actually get `20` since you are rounding down with `Math.floor()`. This process will give you a random whole number in the range from `0` to `19`.
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Mettendo tutto insieme, questo è il nostro codice:
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Putting everything together, this is what your code looks like:
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```js
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Math.floor(Math.random() * 20);
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```
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Stiamo chiamando `Math.random()`, moltiplicando il risultato per 20, quindi passando il valore alla funzione `Math.floor()` per arrotondare il valore per difetto al numero intero più vicino.
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You are calling `Math.random()`, multiplying the result by 20, then passing the value to `Math.floor()` to round the value down to the nearest whole number.
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# --instructions--
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Usa questa tecnica per generare e restituire un numero intero casuale tra `0` e `9`.
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Use this technique to generate and return a random whole number in the range from `0` to `9`.
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# --hints--
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@@ -47,7 +49,7 @@ Dovresti usare `Math.random` per generare un numero casuale.
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assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);
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```
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Dovresti moltiplicare il risultato di `Math.random` per 10 per renderlo un numero compreso tra zero e nove.
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You should have multiplied the result of `Math.random` by 10 to make it a number in the range from zero to nine.
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```js
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assert(
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@@ -74,9 +76,6 @@ assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);
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```js
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function randomWholeNum() {
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// Only change code below this line
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return Math.random();
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}
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```
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@@ -9,11 +9,11 @@ dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range
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# --description--
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Invece di generare un numero intero casuale tra zero e un dato numero come abbiamo fatto prima, possiamo generare un numero intero casuale che rientri in un intervallo tra due numeri specifici.
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You can generate a random whole number in the range from zero to a given number. You can also pick a different lower number for this range.
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Per fare questo, definiremo un numero minimo `min` e un numero massimo `max`.
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You'll call your minimum number `min` and your maximum number `max`.
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Ecco la formula che useremo. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:
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This formula gives a random whole number in the range from `min` to `max`. Prenditi un momento per leggerlo e prova a capire cosa sta facendo questo codice:
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```js
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Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
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@@ -21,7 +21,7 @@ Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
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# --instructions--
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Crea una funzione `randomRange` che prende un intervallo `myMin` e `myMax` e restituisce un numero intero casuale maggiore o uguale di `myMin`, e minore o uguale di `myMax`.
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Create a function called `randomRange` that takes a range `myMin` and `myMax` and returns a random whole number that's greater than or equal to `myMin` and less than or equal to `myMax`.
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# --hints--
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@@ -87,9 +87,7 @@ for(var i = 0; i < 100; i++) {
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```js
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function randomRange(myMin, myMax) {
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// Only change code below this line
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return 0;
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// Only change code above this line
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}
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```
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