--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1 title: Оновлення властивостей об’єкта challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4' forumTopicId: 18336 dashedName: updating-object-properties --- # --description-- Після створення об’єкта JavaScript ви можете будь-коли оновити його властивості так само, як оновлювали б будь-яку іншу змінну. Для оновлення можна використати точкову або дужкову нотацію. Наприклад, погляньмо на `ourDog`: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ``` Оскільки це особливо щаслива собака, змінимо його ім’я на рядок `Happy Camper`. Ось як ми оновлюємо властивість назви об’єкта: `ourDog.name = "Happy Camper";` або `ourDog["name"] = "Happy Camper";`. Тепер, коли ми визначаємо `ourDog.name`, замість `Camper` ми отримуватимемо нове ім’я `Happy Camper`. # --instructions-- Оновіть властивість імені об’єкта `myDog`. Змінимо ім’я з `Coder` на `Happy Coder`. Ви можете використати точкову або дужкову нотацію. # --hints-- Ви повинні оновити властивість `name` об’єкта `myDog`, щоб вона дорівнювала рядку `Happy Coder`. ```js assert(/happy coder/gi.test(myDog.name)); ``` Ви не повинні редагувати визначення `myDog`. ```js assert(/"name": "Coder"/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js // Setup const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.name = "Happy Coder"; ```