--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: إضافة خصائص جديدة إلى كائن في JavaScript challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- بإمكانك إضافة خصائص جديدة إلى كائنات في JavaScript موجودة فعلًا بنفس الطريقة التي تعديلها. هذه هي طريقة إضافة خاصية `bark` إلى `ourDog`: ```js ourDog.bark = "bow-wow"; ``` أو ```js ourDog["bark"] = "bow-wow"; ``` الآن عندما نشغل `ourDog.bark`، سنحصل على صوت نُباحه `bow-wow`. مثال: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- أضف خاصية `bark` إلى `myDog` وعيّنها إلى صوت الكلاب، مثل "woof". يمكنك استخدام أي من علامة نقط أو علامة الأقواس. # --hints-- يجب عليك إضافة الخاصية `bark` إلى الكائن `myDog`. ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` لا ينبغي أن تضيف `bark` إلى التعليمات البرمجية تهيئة الكائن `myDog`. ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```