--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d0 title: JavaScript-Objekte erstellen challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cWGkbtd' forumTopicId: 16769 dashedName: build-javascript-objects --- # --description-- Vielleicht hast du den Begriff `object` schon einmal gehört. Objekte sind vergleichbar mit `arrays`, mit dem Unterschied, dass du nicht über Indizes auf die Daten zugreifst und sie veränderst, sondern über so genannte `properties` (Eigenschaften). Objekte sind nützlich, um Daten strukturiert zu speichern, und können Objekte der realen Welt darstellen, wie zum Beispiel eine Katze. Hier ist ein Beispiel für ein Katzenobjekt: ```js const cat = { "name": "Whiskers", "legs": 4, "tails": 1, "enemies": ["Water", "Dogs"] }; ``` In diesem Beispiel werden alle Eigenschaften (Properties) als Strings gespeichert, z. B. `name`, `legs`, und `tails`. Du kannst aber auch Zahlen als Eigenschaften verwenden. Du kannst die Anführungszeichen auch weglassen, wenn es sich um einen String mit nur einem Wort handelt, wie im Folgenden beschrieben: ```js const anotherObject = { make: "Ford", 5: "five", "model": "focus" }; ``` Wenn dein Objekt jedoch Eigenschaften hat, die keine Strings sind, wird JavaScript sie automatisch als Strings typisieren. # --instructions-- Erstelle ein Objekt, das einen Hund namens `myDog` darstellt und die Eigenschaften `name` (ein String), `legs`, `tails` und `friends` enthält. Du kannst diese Objekteigenschaften auf jeden beliebigen Wert setzen, solange `name` ein String ist, `legs` und `tails` Zahlen sind und `friends` ein Array ist. # --hints-- `myDog` sollte die Eigenschaft `name` enthalten und es sollte ein `string` sein. ```js assert( (function (z) { if ( z.hasOwnProperty('name') && z.name !== undefined && typeof z.name === 'string' ) { return true; } else { return false; } })(myDog) ); ``` `myDog` sollte die Eigenschaft `legs` enthalten und sie sollte eine `number` sein. ```js assert( (function (z) { if ( z.hasOwnProperty('legs') && z.legs !== undefined && typeof z.legs === 'number' ) { return true; } else { return false; } })(myDog) ); ``` `myDog` sollte die Eigenschaft `tails` enthalten und sie sollte eine `number` sein. ```js assert( (function (z) { if ( z.hasOwnProperty('tails') && z.tails !== undefined && typeof z.tails === 'number' ) { return true; } else { return false; } })(myDog) ); ``` `myDog` sollte die Eigenschaft `friends` enthalten und es sollte ein `array` sein. ```js assert( (function (z) { if ( z.hasOwnProperty('friends') && z.friends !== undefined && Array.isArray(z.friends) ) { return true; } else { return false; } })(myDog) ); ``` `myDog` sollte nur alle angegebenen Eigenschaften enthalten. ```js assert( (function (z) { return Object.keys(z).length === 4; })(myDog) ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js const myDog = { // Only change code below this line // Only change code above this line }; ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ```