--- id: cf1111c1c12feddfaeb2bdef title: Генерація випадкових цілих чисел в межах діапазону challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cm83yu6' forumTopicId: 18187 dashedName: generate-random-whole-numbers-within-a-range --- # --description-- Ви можете згенерувати випадкове ціле число в діапазоні від нуля до заданого числа. Ви також можете вибрати будь-яке інше менше число для цього діапазону. Мінімальне число називають `min`, а максимальне — `max`. Завдяки цій формулі можна отримати випадкове ціле число від `min` до `max`. Зробіть паузу, щоб прочитати і зрозуміти, що робить цей код: ```js Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min ``` # --instructions-- Створіть функцію під назвою `randomRange`, яка приймає діапазон `myMin` та `myMax` і повертає випадкове ціле число, яке більше або дорівнює `myMin` і менше або дорівнює `myMax`. # --hints-- Найменше випадкове число, яке може згенерувати `randomRange`, повинне дорівнювати вашому мінімальному числу (`myMin`). ```js assert(calcMin === 5); ``` Найбільше випадкове число, яке може згенерувати `randomRange`, повинне дорівнювати вашому максимальному числу (`myMax`). ```js assert(calcMax === 15); ``` Випадкове число, згенероване за допомогою `randomRange`, повинне бути цілим, а не десятковим. ```js assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0); ``` `randomRange` має використовувати `myMax` та `myMin`, і повертати випадкове число у межах вашого діапазону. ```js assert( (function () { if ( code.match(/myMax/g).length > 1 && code.match(/myMin/g).length > 2 && code.match(/Math.floor/g) && code.match(/Math.random/g) ) { return true; } else { return false; } })() ); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js var calcMin = 100; var calcMax = -100; for(var i = 0; i < 100; i++) { var result = randomRange(5,15); calcMin = Math.min(calcMin, result); calcMax = Math.max(calcMax, result); } (function(){ if(typeof myRandom === 'number') { return "myRandom = " + myRandom; } else { return "myRandom undefined"; } })() ``` ## --seed-contents-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return 0; } ``` # --solutions-- ```js function randomRange(myMin, myMax) { return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin; } ```