--- id: 587d7dad367417b2b2512b78 title: Використання конструктора для створення об’єктів challengeType: 1 forumTopicId: 18233 dashedName: use-a-constructor-to-create-objects --- # --description-- Ось конструктор `Bird` із попереднього завдання: ```js function Bird() { this.name = "Albert"; this.color = "blue"; this.numLegs = 2; } let blueBird = new Bird(); ``` **ПРИМІТКА:** `this` вcередині конструктора завжди посилається на створений об’єкт. Зауважте, що для виклику конструктора використовують оператор `new`. Так JavaScript отримує команду створити новий екземпляр `Bird` під назвою `blueBird`. Без оператора `new`, `this` всередині конструктора не посилатиметься на новостворений об’єкт, що може привести до неочікуваних результатів. Тепер `blueBird` має усі властивості, визначені всередині конструктора `Bird`: ```js blueBird.name; blueBird.color; blueBird.numLegs; ``` Як і будь-який інший об’єкт, його властивості можуть бути доступні і змінені: ```js blueBird.name = 'Elvira'; blueBird.name; ``` # --instructions-- Використайте конструктор `Dog` із попереднього завдання, щоб створити новий екземпляр `Dog`, призначивши його до змінної `hound`. # --hints-- Створіть `hound` за допомогою конструктора `Dog`. ```js assert(hound instanceof Dog); ``` Код має використати оператор `new`, щоб створити екземпляр `Dog`. ```js assert(code.match(/new/g)); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function Dog() { this.name = "Rupert"; this.color = "brown"; this.numLegs = 4; } // Only change code below this line ``` # --solutions-- ```js function Dog() { this.name = "Rupert"; this.color = "brown"; this.numLegs = 4; } const hound = new Dog(); ```