--- id: 5900f3ec1000cf542c50feff title: 'Завдання 128: Різниці шестикутних плиток' challengeType: 1 forumTopicId: 301755 dashedName: problem-128-hexagonal-tile-differences --- # --description-- Шестикутна плитка з числом 1 оточена кільцем із шести шестикутних плиток, які, починаючи із «12-ї години», пронумеровані від 2 до 7 у напрямку проти годинникової стрілки. Нові кільця додані так само, і пронумеровані від 8 до 19, від 20 до 37, від 38 до 61 і так далі. Подана нижче діаграма показує перші три кільця. перші три кільця упорядкованих шестикутних плиток з числами від 1 до 37 і з виділеними плитками 8 та 17 Знайшовши різницю між плиткою $n$ та кожним із її шести сусідів, визначимо $PD(n)$ як кількість тих різниць, які є простими. Наприклад, працюючи за годинниковою стрілкою навколо клітинки 8, різницями є 12, 29, 11, 6, 1 та 13. Отже $PD(8) = 3$. Точно так само різницями навколо плитки 17 є 1, 17, 16, 1, 11 та 10, тому $PD(17) = 2$. Можна показати, що максимальним значенням $PD(n)$ є $3$. Якщо всі плитки, для яких $PD(n) = 3$, перераховані в порядку зростання для формування послідовності, то 10-та плитка буде 271. Знайдіть 2000-ну плитку в цій послідовності. # --hints-- `hexagonalTile(10)` should return `271`. ```js assert.strictEqual(hexagonalTile(10), 271); ``` `hexagonalTile(2000)` should return `14516824220`. ```js assert.strictEqual(hexagonalTile(2000), 14516824220); ``` # --seed-- ## --seed-contents-- ```js function hexagonalTile(tileIndex) { return true; } hexagonalTile(10); ``` # --solutions-- ```js class PrimeSeive { constructor(num) { const seive = Array(Math.floor((num - 1) / 2)).fill(true); const upper = Math.floor((num - 1) / 2); const sqrtUpper = Math.floor((Math.sqrt(num) - 1) / 2); for (let i = 0; i <= sqrtUpper; i++) { if (seive[i]) { // Mark value in seive array const prime = 2 * i + 3; // Mark all multiples of this number as false (not prime) const primeSqaredIndex = 2 * i ** 2 + 6 * i + 3; for (let j = primeSqaredIndex; j < upper; j += prime) { seive[j] = false; } } } this._seive = seive; } isPrime(num) { return num === 2 ? true : num % 2 === 0 ? false : this.isOddPrime(num); } isOddPrime(num) { return this._seive[(num - 3) / 2]; } }; function hexagonalTile(tileIndex) { const primeSeive = new PrimeSeive(tileIndex * 420); let count = 1; let n = 1; let number = 0; while (count < tileIndex) { if (primeSeive.isPrime(6*n - 1) && primeSeive.isPrime(6*n + 1) && primeSeive.isPrime(12*n + 5)) { number = 3*n*n - 3*n + 2; count++; if (count >= tileIndex) break; } if (primeSeive.isPrime(6*n + 5) && primeSeive.isPrime(6*n - 1) && primeSeive.isPrime(12*n - 7) && n != 1) { number = 3*n*n + 3*n + 1; count++; } n++; } return number; } ```