--- id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2 title: Neue Eigenschaften zu einem JavaScript-Objekt hinzufügen challengeType: 1 videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD' forumTopicId: 301169 dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object --- # --description-- Du kannst neue Eigenschaften zu bestehenden JavaScript-Objekten hinzufügen, genauso wie du sie ändern würdest. So würden wir eine Eigenschaft `bark` zu `ourDog` hinzufügen: ```js ourDog.bark = "bow-wow"; ``` oder ```js ourDog["bark"] = "bow-wow"; ``` Wenn wir jetzt `ourDog.bark` auswerten, bekommen wir sein Bellen, `bow-wow`. Beispiel: ```js const ourDog = { "name": "Camper", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["everything!"] }; ourDog.bark = "bow-wow"; ``` # --instructions-- Füge die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzu und setze sie auf ein Hundegeräusch, wie z. B. "woof". Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden. # --hints-- Du solltest die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzufügen. ```js assert(myDog.bark !== undefined); ``` Du solltest `bark` nicht zur Initialisierung von `myDog` hinzufügen. ```js assert(!/bark[^\n]:/.test(code)); ``` # --seed-- ## --after-user-code-- ```js (function(z){return z;})(myDog); ``` ## --seed-contents-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; ``` # --solutions-- ```js const myDog = { "name": "Happy Coder", "legs": 4, "tails": 1, "friends": ["freeCodeCamp Campers"] }; myDog.bark = "Woof Woof"; ```