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id, title, challengeType, dashedName
| id | title | challengeType | dashedName |
|---|---|---|---|
| 62a3bb9aeefe4b3fc43c6d7b | Schritt 21 | 0 | step-21 |
--description--
button1 ist eine Variable, die nicht neu zugewiesen wird. If you are not going to assign a new value to a variable, it is best practice to use the const keyword to declare it instead of the let keyword. Dadurch wird JavaScript angewiesen, einen Fehler zu melden, wenn du sie versehentlich neu zuweist.
Ändere deine button1-Variable, so dass sie mit dem const-Schlüsselwort deklariert wird.
--hints--
Deine button1-Variable sollte mit const deklariert werden.
assert.match(code, /const\s+button1/);
Deine button1-Variable sollte noch immer den Wert deines #button1-Elements haben.
assert.deepEqual(button1, document.querySelector("#button1"));
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats"></div>
<div id="text"></div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
--fcc-editable-region--
let button1 = document.querySelector("#button1");
--fcc-editable-region--