mirror of
https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp.git
synced 2026-05-13 16:04:36 -04:00
4.1 KiB
4.1 KiB
id, title, challengeType, dashedName
| id | title | challengeType | dashedName |
|---|---|---|---|
| 62a3c4a0e52767482c5202d4 | Schritt 41 | 0 | step-41 |
--description--
Setze mit der gleichen Syntax die onclick-Eigenschaften von button2 und button3 auf goCave bzw. auf fightDragon.
Öffne anschließend Ihre Konsole und versuche die Schaltflächen deines Projekts anzuklicken.
--hints--
Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button2 zuzugreifen.
assert.match(code, /button2\.onclick/);
Du solltest nicht let oder const verwenden, um button2.onclick zuzuweisen.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button2\.onclick/);
Du solltest die onclick-Eigenschaften von button2 auf die Variable goCave setzen.
assert.match(code, /button2\.onclick\s*=\s*goCave/);
Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button3 zuzugreifen.
assert.match(code, /button3\.onclick/);
Du solltest nicht let oder const verwenden, um button3.onclick zuzuweisen.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button3\.onclick/);
Du solltest die onclick-Eigenschaften von button3 auf die Variable fightDragon setzen.
assert.match(code, /button3\.onclick\s*=\s*fightDragon/);
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: #0a0a23;
}
#text {
background-color: #0a0a23;
color: #ffffff;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: #ffffff;
color: #ffffff;
margin: 30px auto 0px;
padding: 10px;
}
#controls,
#stats {
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #0a0a23;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #ffffff;
background-color: #c70d0d;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
button {
cursor: pointer;
color: #0a0a23;
background-color: #feac32;
background-image: linear-gradient(#fecc4c, #ffac33);
border: 3px solid #feac32;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText = document.querySelector("#monsterHealth");
--fcc-editable-region--
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
--fcc-editable-region--
function goStore() {
console.log("Going to store.");
}
function goCave() {
console.log("Going to cave.");
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}