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id, title, challengeType, dashedName
| id | title | challengeType | dashedName |
|---|---|---|---|
| 62a8d81f539f004776dd9b1e | Schritt 108 | 0 | step-108 |
--description--
Nun kannst du den Code zur Bekämpfung von Monstern starten. To keep your code organized, your fightDragon function has been moved for you to be near the other fight functions.
Definiere unter deinem weapons-Array eine monsters-Variable und gib ihr ein Array. Set that array to have three objects, each with a name, level, and health properties. Die Werte des ersten Objekts sollten in dieser Reihenfolge slime, 2 und 15 sein. Der zweite sollte fanged beast, 8 und 60 sein. Der dritte sollte dragon, 20 und 300 sein.
--hints--
Du solltest const verwenden, um eine monsters-Variable zu deklarieren.
assert.match(code, /const\s+monsters/);
Deine monsters-Variable sollte ein Array sein.
assert.isArray(monsters);
Deine monsters Variable sollte 3 Werte haben.
assert.lengthOf(monsters, 3);
Dein monsters-Array sollte 3 Objekte haben.
assert(monsters.every(val => typeof val === "object"));
Der erste Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer name-Eigenschaft von slime sein.
assert.equal(monsters[0].name, "slime");
Der erste Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer level-Eigenschaft von 2 sein.
assert.equal(monsters[0].level, 2);
Der erste Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer health-Eigenschaft von 15 sein.
assert.equal(monsters[0].health, 15);
Der zweite Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer name-Eigenschaft von fanged beast sein.
assert.equal(monsters[1].name, "fanged beast");
Der zweite Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer level-Eigenschaft von 8 sein.
assert.equal(monsters[1].level, 8);
Der zweite Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer health-Eigenschaft von 60 sein.
assert.equal(monsters[1].health, 60);
Der dritte Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer name-Eigenschaft von dragon sein.
assert.equal(monsters[2].name, "dragon");
Der dritte Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer level-Eigenschaft von 20 sein.
assert.equal(monsters[2].level, 20);
Der dritte Wert in deinem monsters-Array sollte ein Objekt mit einer health-Eigenschaft von 300 sein.
assert.equal(monsters[2].health, 300);
Du solltest keine zusätzlichen Eigenschaften zu deinen Objekten hinzufügen.
assert.deepEqual(monsters, [
{name: "slime", level: 2, health: 15},
{name: "fanged beast", level: 8, health: 60},
{name: "dragon", level: 20, health: 300}
])
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: #0a0a23;
}
#text {
background-color: #0a0a23;
color: #ffffff;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: #ffffff;
color: #ffffff;
margin: 30px auto 0px;
padding: 10px;
}
#controls,
#stats {
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #0a0a23;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #ffffff;
background-color: #c70d0d;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
button {
cursor: pointer;
color: #0a0a23;
background-color: #feac32;
background-image: linear-gradient(#fecc4c, #ffac33);
border: 3px solid #feac32;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText = document.querySelector("#monsterHealth");
const weapons = [
{ name: 'stick', power: 5 },
{ name: 'dagger', power: 30 },
{ name: 'claw hammer', power: 50 },
{ name: 'sword', power: 100 }
];
--fcc-editable-region--
--fcc-editable-region--
const locations = [
{
name: "town square",
"button text": ["Go to store", "Go to cave", "Fight dragon"],
"button functions": [goStore, goCave, fightDragon],
text: "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\"."
},
{
name: "store",
"button text": ["Buy 10 health (10 gold)", "Buy weapon (30 gold)", "Go to town square"],
"button functions": [buyHealth, buyWeapon, goTown],
text: "You enter the store."
},
{
name: "cave",
"button text": ["Fight slime", "Fight fanged beast", "Go to town square"],
"button functions": [fightSlime, fightBeast, goTown],
text: "You enter the cave. You see some monsters."
}
];
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
function update(location) {
button1.innerText = location["button text"][0];
button2.innerText = location["button text"][1];
button3.innerText = location["button text"][2];
button1.onclick = location["button functions"][0];
button2.onclick = location["button functions"][1];
button3.onclick = location["button functions"][2];
text.innerText = location.text;
}
function goTown() {
update(locations[0]);
}
function goStore() {
update(locations[1]);
}
function goCave() {
update(locations[2]);
}
function buyHealth() {
if (gold >= 10) {
gold -= 10;
health += 10;
goldText.innerText = gold;
healthText.innerText = health;
} else {
text.innerText = "You do not have enough gold to buy health.";
}
}
function buyWeapon() {
if (currentWeapon < weapons.length - 1) {
if (gold >= 30) {
gold -= 30;
currentWeapon++;
goldText.innerText = gold;
let newWeapon = weapons[currentWeapon].name;
text.innerText = "You now have a " + newWeapon + ".";
inventory.push(newWeapon);
text.innerText += " In your inventory you have: " + inventory;
} else {
text.innerText = "You do not have enough gold to buy a weapon.";
}
} else {
text.innerText = "You already have the most powerful weapon!";
button2.innerText = "Sell weapon for 15 gold";
button2.onclick = sellWeapon;
}
}
function sellWeapon() {
if (inventory.length > 1) {
gold += 15;
goldText.innerText = gold;
let currentWeapon = inventory.shift();
text.innerText = "You sold a " + currentWeapon + ".";
text.innerText += " In your inventory you have: " + inventory;
} else {
text.innerText = "Don't sell your only weapon!";
}
}
function fightSlime() {
}
function fightBeast() {
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}