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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d2 | Neue Eigenschaften zu einem JavaScript-Objekt hinzufügen | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
Du kannst neue Eigenschaften zu bestehenden JavaScript-Objekten hinzufügen, genauso wie du sie ändern würdest.
So würden wir eine Eigenschaft bark zu ourDog hinzufügen:
ourDog.bark = "bow-wow";
oder
ourDog["bark"] = "bow-wow";
Wenn wir jetzt ourDog.bark auswerten, bekommen wir sein Bellen, bow-wow.
Beispiel:
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
Füge die Eigenschaft bark zu myDog hinzu und setze sie auf ein Hundegeräusch, wie z. B. "woof". Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
--hints--
Du solltest die Eigenschaft bark zu myDog hinzufügen.
assert(myDog.bark !== undefined);
Du solltest bark nicht zur Initialisierung von myDog hinzufügen.
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
--solutions--
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";