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|---|---|---|---|---|---|
| cf1111c1c12feddfaeb1bdef | Zufällige Ganzzahlen mit JavaScript generieren | 1 | https://scrimba.com/c/cRn6bfr | 18186 | generate-random-whole-numbers-with-javascript |
--description--
Es ist großartig, dass wir zufällige Dezimalzahlen generieren können, aber es ist noch nützlicher, wenn wir es nutzen, um zufällige ganze Zahlen zu generieren.
- Verwende
Math.random(), um eine zufällige Dezimalzahl zu erzeugen. - Multipliziere diese zufällige Dezimalzahl mit
20. - Verwende eine andere Funktion,
Math.floor(), um die Zahl auf die nächste ganze Zahl abzurunden.
Denke daran, dass Math.random() niemals eine 1 zurückgeben kann und weil wir abrunden, ist es unmöglich, tatsächlich 20 zu erhalten. Diese Technik liefert uns eine ganze Zahl zwischen 0 und 19.
Alles zusammengenommen sieht unser Code folgendermaßen aus:
Math.floor(Math.random() * 20);
Wir rufen Math.random() auf, multiplizieren das Ergebnis mit 20 und übergeben den Wert dann an die Funktion Math.floor(), um den Wert auf die nächste ganze Zahl abzurunden.
--instructions--
Verwende diese Technik, um eine zufällige ganze Zahl zwischen 0 und 9 zu erzeugen und zurückzugeben.
--hints--
Das Ergebnis von randomWholeNum sollte eine ganze Zahl sein.
assert(
typeof randomWholeNum() === 'number' &&
(function () {
var r = randomWholeNum();
return Math.floor(r) === r;
})()
);
Du solltest Math.random verwenden, um eine Zufallszahl zu erzeugen.
assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);
Du solltest das Ergebnis von Math.random mit 10 multiplizieren, damit es eine Zahl zwischen null und neun ergibt.
assert(
code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) ||
code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g)
);
Du solltest Math.floor verwenden, um den Dezimalteil der Zahl zu entfernen.
assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);
--seed--
--after-user-code--
(function(){return randomWholeNum();})();
--seed-contents--
function randomWholeNum() {
// Only change code below this line
return Math.random();
}
--solutions--
function randomWholeNum() {
return Math.floor(Math.random() * 10);
}