3.0 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|
| 587d7db1367417b2b2512b88 | Перевизначення успадкованих методів | 1 | 301322 | override-inherited-methods |
--description--
У попередніх завданнях ви дізналися, що об’єкт може успадковувати поведінку (методи) від іншого об’єкта, посилаючись на його prototype:
ChildObject.prototype = Object.create(ParentObject.prototype);
Тоді ChildObject отримує власні методи, приєднавши їх до prototype:
ChildObject.prototype.methodName = function() {...};
Успадкований метод можна змінити. Це робиться так само: треба додати метод до ChildObject.prototype, використовуючи таку ж саму назву методу, як й у того, що підлягає редагуванню. Ось приклад Bird зі зміненим методом eat(), успадкованим від Animal:
function Animal() { }
Animal.prototype.eat = function() {
return "nom nom nom";
};
function Bird() { }
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.eat = function() {
return "peck peck peck";
};
Якщо ви маєте екземпляр let duck = new Bird(); та викличете duck.eat(), ось так JavaScript шукатиме метод у ланцюгу прототипів duck:
duck=> Чи визначеноeat()? Ні.Bird=> Чи визначеноeat()? => Так. Виконайте й припиніть пошуки.Animal=> Також визначеноeat(), але JavaScript вже припинив пошуки.- Об’єкт => JavaScript припинив пошуки.
--instructions--
Перевизначте метод fly() для Penguin, щоб він повернув рядок Alas, this is a flightless bird.
--hints--
penguin.fly() має повернути рядок Alas, this is a flightless bird.
assert(penguin.fly() === 'Alas, this is a flightless bird.');
Метод bird.fly() має повернути рядок I am flying!
assert(new Bird().fly() === 'I am flying!');
--seed--
--seed-contents--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
// Only change code below this line
// Only change code above this line
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());
--solutions--
function Bird() { }
Bird.prototype.fly = function() { return "I am flying!"; };
function Penguin() { }
Penguin.prototype = Object.create(Bird.prototype);
Penguin.prototype.constructor = Penguin;
Penguin.prototype.fly = () => 'Alas, this is a flightless bird.';
let penguin = new Penguin();
console.log(penguin.fly());