mirror of
https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp.git
synced 2026-05-26 22:01:30 -04:00
5.2 KiB
5.2 KiB
id, title, challengeType, dashedName
| id | title | challengeType | dashedName |
|---|---|---|---|
| 62a8ad8e01d7cb0deae5ec66 | Крок 56 | 0 | step-56 |
--description--
Створіть іншу властивість у своєму об'єкті під назвою button functions. Надайте цій властивості масив, що містить три функції, призначені до властивостей onclick у функції goTown. Пам'ятайте, що ці функції є змінними, а не рядками, і не повинні бути оточені лапками.
--hints--
Ваш перший об’єкт locations повинен мати властивість button functions.
assert.isDefined(locations[0]["button functions"]);
Ваша властивість button functions повинна бути масивом.
assert.isArray(locations[0]["button functions"]);
Ваша властивість button functions повинна мати три значення всередині.
assert.lengthOf(locations[0]["button functions"], 3);
Першим значенням масиву button functions повинна бути функція goStore.
assert.equal(locations[0]["button functions"][0], goStore);
Другим значенням масиву button functions повинна бути функція goCave.
assert.equal(locations[0]["button functions"][1], goCave);
Третім значенням масиву button functions повинна бути функція fightDragon.
assert.equal(locations[0]["button functions"][2], fightDragon);
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: darkblue;
}
#text {
background-color: black;
color: white;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: lightgray;
color: white;
margin: 0 auto;
padding: 10px;
}
#controls, #stats {
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: black;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid black;
padding: 5px;
color: white;
background-color: red;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText =document.querySelector("#monsterHealth");
--fcc-editable-region--
const locations = [
{
name: "town square",
"button text": ["Go to store", "Go to cave", "Fight dragon"]
}
];
--fcc-editable-region--
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
function update(location) {
}
function goTown() {
button1.innerText = "Go to store";
button2.innerText = "Go to cave";
button3.innerText = "Fight dragon";
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
text.innerText = "You are in the town square. You see a sign that says \"Store\".";
}
function goStore() {
button1.innerText = "Buy 10 health (10 gold)";
button2.innerText = "Buy weapon (30 gold)";
button3.innerText = "Go to town square";
button1.onclick = buyHealth;
button2.onclick = buyWeapon;
button3.onclick = goTown;
text.innerText = "You enter the store.";
}
function goCave() {
console.log("Going to cave.");
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}
function buyHealth() {
}
function buyWeapon() {
}