Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/arabic/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/add-new-properties-to-a-javascript-object.md
2022-10-20 09:13:17 -07:00

1.7 KiB

id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
56bbb991ad1ed5201cd392d2 إضافة خصائص جديدة إلى كائن في JavaScript 1 https://scrimba.com/c/cQe38UD 301169 add-new-properties-to-a-javascript-object

--description--

بإمكانك إضافة خصائص جديدة إلى كائنات في JavaScript موجودة فعلًا بنفس الطريقة التي تعديلها.

هذه هي طريقة إضافة خاصية bark إلى ourDog:

ourDog.bark = "bow-wow";

أو

ourDog["bark"] = "bow-wow";

الآن عندما نشغل ourDog.bark، سنحصل على صوت نُباحه bow-wow.

مثال:

const ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

ourDog.bark = "bow-wow";

--instructions--

أضف خاصية bark إلى myDog وعيّنها إلى صوت الكلاب، مثل "woof". يمكنك استخدام أي من علامة نقط أو علامة الأقواس.

--hints--

يجب عليك إضافة الخاصية bark إلى الكائن myDog.

assert(myDog.bark !== undefined);

لا ينبغي أن تضيف bark إلى التعليمات البرمجية تهيئة الكائن myDog.

assert(!/bark[^\n]:/.test(code));

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

const myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};


--solutions--

const myDog = {
  "name": "Happy Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";