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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d2 | 给 JavaScript 对象添加新属性 | 1 | https://scrimba.com/c/cQe38UD | 301169 | add-new-properties-to-a-javascript-object |
--description--
你也可以像更改属性一样给 JavaScript 对象添加属性。
这里展示了如何给 ourDog 添加一个属性 bark:
ourDog.bark = "bow-wow";
或者
ourDog["bark"] = "bow-wow";
现在,当我们执行 ourDog.bark 时,我们就能得到他的叫声,bow-wow。
例如:
var ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
--instructions--
给 myDog 添加一个属性 bark ,并将其设置为狗的声音,比如“woof“. 你可以使用点号表示法或方括号表示法来完成此挑战。
--hints--
你应该将属性 bark 添加到 myDog。
assert(myDog.bark !== undefined);
你不应该在 Setup 部分添加 bark。
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
var myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";