2.5 KiB
id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| cf1111c1c12feddfaeb2bdef | توليد أعداد صحيحة عشوائية داخل نطاق (Generate Random Whole Numbers within a Range) | 1 | https://scrimba.com/c/cm83yu6 | 18187 | generate-random-whole-numbers-within-a-range |
--description--
You can generate a random whole number in the range from zero to a given number. You can also pick a different lower number for this range.
You'll call your minimum number min and your maximum number max.
This formula gives a random whole number in the range from min to max. خذ لحظة لقراءتها ومحاولة فهم ما يفعله هذا الكود:
Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
--instructions--
Create a function called randomRange that takes a range myMin and myMax and returns a random whole number that's greater than or equal to myMin and less than or equal to myMax.
--hints--
أقل عدد عشوائي يمكن إنشاؤه بواسطة randomRange يجب أن يكون مساويا للحد الأدنى من الرَّقْم الخاص بك myMin.
assert(calcMin === 5);
أعلى رقم عشوائي يمكن إنشاؤه بواسطة randomRange يجب أن يكون مساوياً للحد الأقصى من الرقم الخاص بك myMax.
assert(calcMax === 15);
الرَّقَم العشوائي التي تم إنشاؤه بواسطة randomRange يجب أن يكون عددًا صحيحًا وليس عشريًا.
assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);
يجب أن يستخدم randomRange كلا من myMax و myMin, لإنتاج رَقَم عشوائي في نطاقك.
assert(
(function () {
if (
code.match(/myMax/g).length > 1 &&
code.match(/myMin/g).length > 2 &&
code.match(/Math.floor/g) &&
code.match(/Math.random/g)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})()
);
--seed--
--after-user-code--
var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
var result = randomRange(5,15);
calcMin = Math.min(calcMin, result);
calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
if(typeof myRandom === 'number') {
return "myRandom = " + myRandom;
} else {
return "myRandom undefined";
}
})()
--seed-contents--
function randomRange(myMin, myMax) {
return 0;
}
--solutions--
function randomRange(myMin, myMax) {
return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}