Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/generate-random-whole-numbers-within-a-range.md
2022-12-23 12:45:49 -06:00

3.1 KiB
Raw Blame History

id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
id title challengeType videoUrl forumTopicId dashedName
cf1111c1c12feddfaeb2bdef Генерація випадкових цілих чисел в межах діапазону 1 https://scrimba.com/c/cm83yu6 18187 generate-random-whole-numbers-within-a-range

--description--

Замість генерації випадкового цілого числа між нулем і заданим числом, як ми робили це раніше, ми можемо згенерувати випадкове ціле число, що потрапляє в діапазон двох конкретних чисел.

Для цього ми визначимо мінімальне число min і максимальне число max.

Ми будемо використовувати наступну формулу. Зробіть паузу, щоб прочитати і зрозуміти, що робить цей код:

Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min

--instructions--

Створіть функцію під назвою randomRange, яка приймає діапазон myMin та myMax і повертає випадкове ціле число, яке більше або дорівнює myMin і менше або дорівнює myMax.

--hints--

Найменше випадкове число, яке може згенерувати randomRange, повинне дорівнювати вашому мінімальному числу (myMin).

assert(calcMin === 5);

Найбільше випадкове число, яке може згенерувати randomRange, повинне дорівнювати вашому максимальному числу (myMax).

assert(calcMax === 15);

Випадкове число, згенероване за допомогою randomRange, повинне бути цілим, а не десятковим.

assert(randomRange(0, 1) % 1 === 0);

randomRange повинен використовувати обидва myMax та myMin, і повертати випадкове число у межах вашого діапазону.

assert(
  (function () {
    if (
      code.match(/myMax/g).length > 1 &&
      code.match(/myMin/g).length > 2 &&
      code.match(/Math.floor/g) &&
      code.match(/Math.random/g)
    ) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  })()
);

--seed--

--after-user-code--

var calcMin = 100;
var calcMax = -100;
for(var i = 0; i < 100; i++) {
  var result = randomRange(5,15);
  calcMin = Math.min(calcMin, result);
  calcMax = Math.max(calcMax, result);
}
(function(){
  if(typeof myRandom === 'number') {
    return "myRandom = " + myRandom;
  } else {
    return "myRandom undefined";
  }
})()

--seed-contents--

function randomRange(myMin, myMax) {
  // Only change code below this line
  return 0;
  // Only change code above this line
}

--solutions--

function randomRange(myMin, myMax) {
  return Math.floor(Math.random() * (myMax - myMin + 1)) + myMin;
}