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id, title, challengeType, dashedName
| id | title | challengeType | dashedName |
|---|---|---|---|
| 62a7bf06d2ad9d1c5024e833 | Step 40 | 0 | step-40 |
--description--
Du wirst auch die Funktionen aktualisieren müssen, die beim erneuten Anklicken der Schaltflächen ausgeführt werden.
Aktualisiere die onclick-Eigenschaft für jeden Button in deiner goStore()-Funktion, um bzw. buyHealth, buyWeapon oder goTown auszuführen.
--hints--
Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button1 zuzugreifen.
assert.match(code, /button1\.onclick/);
Du solltest nicht let oder const verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button1 zuzugreifen.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button1\.onclick/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button1 auf buyHealth setzen.
assert.match(code, /button1\.onclick\s*=\s*buyHealth/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button1 in deiner goStore-Funktion festlegen.
assert.match(goStore.toString(), /button1\.onclick\s*=\s*buyHealth/);
Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button2 zuzugreifen.
assert.match(code, /button2\.onclick/);
Du solltest nicht let oder const verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button2 zuzugreifen.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button2\.onclick/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button2 auf buyWeapon setzen.
assert.match(code, /button2\.onclick\s*=\s*buyWeapon/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button2 in deiner goStore-Funktion einstellen.
assert.match(goStore.toString(), /button2\.onclick\s*=\s*buyWeapon/);
Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button3 zuzugreifen.
assert.match(code, /button3\.onclick/);
Du solltest nicht let oder const verwenden, um auf die onclick-Eigenschaft von button3 zuzugreifen.
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button3\.onclick/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button3 auf goTown setzen.
assert.match(code, /button3\.onclick\s*=\s*goTown/);
Du solltest die onclick-Eigenschaft von button3 in deiner goStore-Funktion einstellen.
assert.match(goStore.toString(), /button3\.onclick\s*=\s*goTown/);
--seed--
--seed-contents--
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="./styles.css">
<title>RPG - Dragon Repeller</title>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="stats">
<span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
<span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
</div>
<div id="controls">
<button id="button1">Go to store</button>
<button id="button2">Go to cave</button>
<button id="button3">Fight dragon</button>
</div>
<div id="monsterStats">
<span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
<span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
</div>
<div id="text">
Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
</div>
</div>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
body {
background-color: #0a0a23;
}
#text {
background-color: #0a0a23;
color: #ffffff;
padding: 10px;
}
#game {
max-width: 500px;
max-height: 400px;
background-color: #ffffff;
color: #ffffff;
margin: 30px auto 0px;
padding: 10px;
}
#controls,
#stats {
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #0a0a23;
}
#monsterStats {
display: none;
border: 1px solid #0a0a23;
padding: 5px;
color: #ffffff;
background-color: #c70d0d;
}
.stat {
padding-right: 10px;
}
button {
cursor: pointer;
color: #0a0a23;
background-color: #feac32;
background-image: linear-gradient(#fecc4c, #ffac33);
border: 3px solid #feac32;
}
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeaponIndex = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText = document.querySelector("#monsterHealth");
// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;
--fcc-editable-region--
function goStore() {
button1.innerText = "Buy 10 health (10 gold)";
button2.innerText = "Buy weapon (30 gold)";
button3.innerText = "Go to town square";
}
--fcc-editable-region--
function goCave() {
console.log("Going to cave.");
}
function fightDragon() {
console.log("Fighting dragon.");
}