5.1 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|
| 587d8256367417b2b2512c79 | Матриця інцидентності | 1 | 301644 | incidence-matrix |
--description--
Граф можна представити ще й іншим способом — помістити його в матрицю інцидентності.
Матриця інцидентності — це двовимірний масив. Загалом цей термін використовують на позначення двох різних класів об’єктів між двома вимірами. Цей тип матриці має схожі властивості з матрицею суміжності. Однак тут ряди та стовпці означають дещо інше.
Графи мають ребра та вершини. Це і є два різних класи об’єктів. Відповідно ряди в цій матриці відповідають вершинам, а стовпці — ребрам. Це означає, що ми можемо мати нерівну кількість рядів та стовпців.
Кожний стовпець представляє відповідне ребро. Крім того, кожне ребро з’єднує дві вершини. Щоб показати, що між двома вершинами є ребро, помістіть 1 у два ряди певного стовпця. Нижче розташований граф, що складається з трьох вершин та одного ребра між вузлами 1 та 3.
1
---
1 | 1
2 | 0
3 | 1
Ось приклад матриці інцидентності з чотирма ребрами та чотирма вершинами. Пам’ятайте, стовпці — це ребра, а ряди — це вершини.
1 2 3 4
--------
1 | 0 1 1 1
2 | 1 1 0 0
3 | 1 0 0 1
4 | 0 0 1 0
Нижче видно реалізацію попереднього прикладу в JavaScript.
var incMat = [
[0, 1, 1, 1],
[1, 1, 0, 0],
[1, 0, 0, 1],
[0, 0, 1, 0]
];
Щоб створити орієнтований граф, використайте -1 для ребра, яке виходить з певної вершини, і 1 для ребра, яке входить у вершину.
var incMatDirected = [
[ 0, -1, 1, -1],
[-1, 1, 0, 0],
[ 1, 0, 0, 1],
[ 0, 0, -1, 0]
];
Графи також можуть мати ваги для своїх ребер. Поки що ми маємо незважені ребра, де наявність і відсутність ребра є бінарним елементом (0 або 1). Ваги можуть бути різними в залежності від застосування. Інша вага представлена у вигляді чисел, більших за 1.
--instructions--
Створіть матрицю інцидентності для неорієнтованого графа з п’ятьма вершинами та чотирма ребрами. Вона повинна бути в багатовимірному масиві.
Ці п’ять вершин розташовані в наступному порядку. Перше ребро лежить між першою та другою вершинами. Друге ребро знаходиться між другою та третьою вершинами. Між третьою та п’ятою вершинами — третє ребро. А четверте ребро — між четвертою та другою вершинами. Вага ребер дорівнює 1, причому їхній порядок також важливий.
--hints--
incMatUndirected має містити лише п’ять вершин.
assert(
incMatUndirected.length === 5 &&
incMatUndirected
.map(function (x) {
return x.length === 4;
})
.reduce(function (a, b) {
return a && b;
})
);
Між першою та другою вершинами має бути перше ребро.
assert(incMatUndirected[0][0] === 1 && incMatUndirected[1][0] === 1);
Між другою та третьою вершинами має бути друге ребро.
assert(incMatUndirected[1][1] === 1 && incMatUndirected[2][1] === 1);
Між третьою та п’ятою вершинами має бути третє ребро.
assert(incMatUndirected[2][2] === 1 && incMatUndirected[4][2] === 1);
Між другою та четвертою вершинами має бути четверте ребро.
assert(incMatUndirected[1][3] === 1 && incMatUndirected[3][3] === 1);
--seed--
--seed-contents--
var incMatUndirected = [
];
--solutions--
var incMatUndirected = [[1, 0, 0, 0],[1, 1, 0, 1],[0, 1, 1, 0],[0, 0, 0, 1],[0, 0, 1, 0]];