Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/ukrainian/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-data-structures/add-key-value-pairs-to-javascript-objects.md
2023-07-13 22:11:12 -05:00

125 lines
4.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
id: 587d7b7c367417b2b2512b18
title: Додавання пар ключ-значення до об’єктів JavaScript
challengeType: 1
forumTopicId: 301153
dashedName: add-key-value-pairs-to-javascript-objects
---
# --description--
По суті, об’єкти — це просто набори пар <dfn>ключ-значення</dfn>. Іншими словами, це фрагменти даних (<dfn>значення</dfn>), зіставлені з унікальними ідентифікаторами, що називаються <dfn>властивостями</dfn> (<dfn>ключами</dfn>). Розглянемо приклад:
```js
const tekkenCharacter = {
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true
};
```
Наведений вище код визначає об’єкт персонажа відеоігри «Tekken» під назвою `tekkenCharacter`. У нього є три властивості, кожна з яких відповідає певному значенню. Якщо ви хочете додати додаткову властивість, як-от «origin», це можна зробити, призначивши `origin` до об’єкта:
```js
tekkenCharacter.origin = 'South Korea';
```
Тут використовується точкова нотація. Якщо ви спостерігали за об'єктом `tekkenCharacter`, то тепер він містить властивість `origin`. У Хварана також було яскраво-помаранчеве волосся. Ви можете додати цю властивість завдяки дужковій нотації:
```js
tekkenCharacter['hair color'] = 'dyed orange';
```
Дужкова нотація потрібна, якщо у вашій властивості є пробіл або ви хочете використовувати змінну, щоб назвати властивість. У наведеному вище випадку властивість розміщується в лапках, щоб позначити її як рядок і вона буде додана точно так, як показано. Без лапок вона буде оцінюватися як змінна, а ім’ям властивості буде значення змінної. Ось приклад зі змінною:
```js
const eyes = 'eye color';
tekkenCharacter[eyes] = 'brown';
```
Після додавання всіх прикладів об’єкт буде виглядати так:
```js
{
player: 'Hwoarang',
fightingStyle: 'Tae Kwon Doe',
human: true,
origin: 'South Korea',
'hair color': 'dyed orange',
'eye color': 'brown'
};
```
# --instructions--
Об’єкт `foods` був створений з трьома записами. Використовуючи обраний синтаксис, додайте до нього ще три записи: `bananas` зі значенням `13`, `grapes` зі значенням `35` та `strawberries` зі значенням `27`.
# --hints--
`foods` має бути об’єктом.
```js
assert(typeof foods === 'object');
```
Об’єкт `foods` повинен мати ключ `bananas` зі значенням `13`.
```js
assert(foods.bananas === 13);
```
Об’єкт `foods` повинен мати ключ `grapes` зі значенням `35`.
```js
assert(foods.grapes === 35);
```
Об’єкт `foods` повинен мати ключ `strawberries` зі значенням `27`.
```js
assert(foods.strawberries === 27);
```
Встановіть пари ключ-значення, використовуючи дужкову або точкову нотацію.
```js
assert(
code.search(/bananas:/) === -1 &&
code.search(/grapes:/) === -1 &&
code.search(/strawberries:/) === -1
);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
console.log(foods);
```
# --solutions--
```js
let foods = {
apples: 25,
oranges: 32,
plums: 28
};
foods['bananas'] = 13;
foods['grapes'] = 35;
foods['strawberries'] = 27;
```