mirror of
https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp.git
synced 2025-12-20 10:38:17 -05:00
91 lines
1.5 KiB
Markdown
91 lines
1.5 KiB
Markdown
---
|
|
id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
|
|
title: Neue Eigenschaften zu einem JavaScript-Objekt hinzufügen
|
|
challengeType: 1
|
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
|
|
forumTopicId: 301169
|
|
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
|
|
---
|
|
|
|
# --description--
|
|
|
|
Du kannst neue Eigenschaften zu bestehenden JavaScript-Objekten hinzufügen, genauso wie du sie ändern würdest.
|
|
|
|
So würden wir eine Eigenschaft `bark` zu `ourDog` hinzufügen:
|
|
|
|
```js
|
|
ourDog.bark = "bow-wow";
|
|
```
|
|
|
|
oder
|
|
|
|
```js
|
|
ourDog["bark"] = "bow-wow";
|
|
```
|
|
|
|
Wenn wir jetzt `ourDog.bark` auswerten, bekommen wir sein Bellen, `bow-wow`.
|
|
|
|
Beispiel:
|
|
|
|
```js
|
|
const ourDog = {
|
|
"name": "Camper",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["everything!"]
|
|
};
|
|
|
|
ourDog.bark = "bow-wow";
|
|
```
|
|
|
|
# --instructions--
|
|
|
|
Füge die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzu und setze sie auf ein Hundegeräusch, wie z. B. "woof". Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
|
|
|
|
# --hints--
|
|
|
|
Du solltest die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzufügen.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(myDog.bark !== undefined);
|
|
```
|
|
|
|
Du solltest `bark` nicht zur Initialisierung von `myDog` hinzufügen.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
|
|
```
|
|
|
|
# --seed--
|
|
|
|
## --after-user-code--
|
|
|
|
```js
|
|
(function(z){return z;})(myDog);
|
|
```
|
|
|
|
## --seed-contents--
|
|
|
|
```js
|
|
const myDog = {
|
|
"name": "Happy Coder",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
|
};
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
# --solutions--
|
|
|
|
```js
|
|
const myDog = {
|
|
"name": "Happy Coder",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
|
};
|
|
myDog.bark = "Woof Woof";
|
|
```
|