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freeCodeCamp/curriculum/challenges/german/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/add-new-properties-to-a-javascript-object.md
2022-08-19 20:53:29 +02:00

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Markdown

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title: Neue Eigenschaften zu einem JavaScript-Objekt hinzufügen
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
forumTopicId: 301169
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
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# --description--
Du kannst neue Eigenschaften zu bestehenden JavaScript-Objekten hinzufügen, genauso wie du sie ändern würdest.
So würden wir eine Eigenschaft `bark` zu `ourDog` hinzufügen:
```js
ourDog.bark = "bow-wow";
```
oder
```js
ourDog["bark"] = "bow-wow";
```
Wenn wir jetzt `ourDog.bark` auswerten, bekommen wir sein Bellen, `bow-wow`.
Beispiel:
```js
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
```
# --instructions--
Füge die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzu und setze sie auf ein Hundegeräusch, wie z. B. "woof". Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
# --hints--
Du solltest die Eigenschaft `bark` zu `myDog` hinzufügen.
```js
assert(myDog.bark !== undefined);
```
Du solltest `bark` nicht zur Initialisierung von `myDog` hinzufügen.
```js
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```