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freeCodeCamp/curriculum/challenges/chinese/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/accessing-object-properties-with-variables.md
2022-08-02 17:16:54 +05:30

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2.1 KiB
Markdown

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id: 56533eb9ac21ba0edf2244c9
title: 通过变量访问对象属性
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cnQyKur'
forumTopicId: 16165
dashedName: accessing-object-properties-with-variables
---
# --description--
对对象上使用方括号表示法,还可以访问对象上作为变量值存储的属性。 当你需要遍历对象的所有属性,或者根据一个变量的值查找对应的属性值时,这种写法尤其适用。
以下是一个使用变量来访问属性的例子:
```js
const dogs = {
Fido: "Mutt",
Hunter: "Doberman",
Snoopie: "Beagle"
};
const myDog = "Hunter";
const myBreed = dogs[myDog];
console.log(myBreed);
```
字符串 `Doberman` 将会出现在控制台中。
请注意,我们在使用变量名访问属性时,*不要*使用引号引起来,因为我们使用的是 **,而不是 *属性名*
# --instructions--
`playerNumber` 变量设置为 `16`。 然后,使用该变量查找播放器的名称并将其分配给 `player`
# --hints--
`playerNumber` 应该是一个数字。
```js
assert(typeof playerNumber === 'number');
```
变量 `player` 应该是一个字符串。
```js
assert(typeof player === 'string');
```
`player` 的值应该是字符串 `Montana`
```js
assert(player === 'Montana');
```
你应该使用括号表示法来访问 `testObj`
```js
assert(/testObj\s*?\[.*?\]/.test(code));
```
你不应将值 `Montana` 直接分配给变量 `player`
```js
assert(!code.match(/player\s*=\s*"|\'\s*Montana\s*"|\'\s*;/gi));
```
你应该在括号符号中使用变量 `playerNumber`
```js
assert(/testObj\s*?\[\s*playerNumber\s*\]/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
if(typeof player !== "undefined"){(function(v){return v;})(player);}
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
// Only change code below this line
const playerNumber = 42; // Change this line
const player = testObj; // Change this line
```
# --solutions--
```js
const testObj = {
12: "Namath",
16: "Montana",
19: "Unitas"
};
const playerNumber = 16;
const player = testObj[playerNumber];
```