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freeCodeCamp/curriculum/challenges/german/02-javascript-algorithms-and-data-structures/es6/prevent-object-mutation.md
2022-08-19 20:53:29 +02:00

105 lines
2.4 KiB
Markdown

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id: 598f48a36c8c40764b4e52b3
title: Objektmodifikationen (Mutationen) verhindern
challengeType: 1
forumTopicId: 301207
dashedName: prevent-object-mutation
---
# --description--
Wie wir in der vorherigen Aufgabe gesehen haben, schützt die `const`-Deklaration allein deine Daten nicht wirklich vor Modifikation. Um sicherzustellen, dass sich deine Daten nicht ändern, bietet JavaScript die Funktion `Object.freeze`, um Datenveränderungen zu verhindern.
Jeder Versuch, das Objekt zu ändern, wird zurückgewiesen und ein Fehler wird ausgegeben, wenn das Skript im strikten Modus läuft.
```js
let obj = {
name:"FreeCodeCamp",
review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj);
```
Die Zuweisungen `obj.review` und `obj.newProp` führen zu Fehlern, weil unser Editor standardmäßig im strikten Modus läuft und die Konsole den Wert `{ name: "FreeCodeCamp", review: "Awesome" }` ausgibt.
# --instructions--
In dieser Aufgabe wirst du `Object.freeze` verwenden, um zu verhindern, dass sich mathematische Konstanten ändern. Du musst das `MATH_CONSTANTS` Objekt fixieren, damit niemand den Wert von `PI` ändern, Eigenschaften hinzufügen oder löschen kann.
# --hints--
Du solltest das Schlüsselwort `const` nicht ersetzen.
```js
(getUserInput) => assert(getUserInput('index').match(/const/g));
```
`MATH_CONSTANTS` sollte eine konstante Variable sein (indem du `const` verwendest).
```js
(getUserInput) =>
assert(getUserInput('index').match(/const\s+MATH_CONSTANTS/g));
```
Du solltest die ursprüngliche Deklaration von `MATH_CONSTANTS` nicht ändern.
```js
(getUserInput) =>
assert(
getUserInput('index').match(
/const\s+MATH_CONSTANTS\s+=\s+{\s+PI:\s+3.14\s+};/g
)
);
```
`PI` sollte gleich `3.14` sein.
```js
assert(PI === 3.14);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
```
# --solutions--
```js
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
Object.freeze(MATH_CONSTANTS);
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
```