mirror of
https://github.com/freeCodeCamp/freeCodeCamp.git
synced 2025-12-20 02:28:27 -05:00
91 lines
2.4 KiB
Markdown
91 lines
2.4 KiB
Markdown
---
|
|
id: cf1111c1c12feddfaeb1bdef
|
|
title: Zufällige Ganzzahlen mit JavaScript generieren
|
|
challengeType: 1
|
|
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cRn6bfr'
|
|
forumTopicId: 18186
|
|
dashedName: generate-random-whole-numbers-with-javascript
|
|
---
|
|
|
|
# --description--
|
|
|
|
Es ist großartig, dass wir zufällige Dezimalzahlen generieren können, aber es ist noch nützlicher, wenn wir es nutzen, um zufällige ganze Zahlen zu generieren.
|
|
|
|
<ol><li>Verwende <code>Math.random()</code>, um eine zufällige Dezimalzahl zu erzeugen.</li><li>Multipliziere diese zufällige Dezimalzahl mit <code>20</code>.</li><li>Verwende eine andere Funktion, <code>Math.floor()</code>, um die Zahl auf die nächste ganze Zahl abzurunden.</li></ol>
|
|
|
|
Denke daran, dass `Math.random()` niemals eine `1` zurückgeben kann und weil wir abrunden, ist es unmöglich, tatsächlich `20` zu erhalten. Diese Technik liefert uns eine ganze Zahl zwischen `0` und `19`.
|
|
|
|
Alles zusammengenommen sieht unser Code folgendermaßen aus:
|
|
|
|
```js
|
|
Math.floor(Math.random() * 20);
|
|
```
|
|
|
|
Wir rufen `Math.random()` auf, multiplizieren das Ergebnis mit 20 und übergeben den Wert dann an die Funktion `Math.floor()`, um den Wert auf die nächste ganze Zahl abzurunden.
|
|
|
|
# --instructions--
|
|
|
|
Verwende diese Technik, um eine zufällige ganze Zahl zwischen `0` und `9` zu erzeugen und zurückzugeben.
|
|
|
|
# --hints--
|
|
|
|
Das Ergebnis von `randomWholeNum` sollte eine ganze Zahl sein.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(
|
|
typeof randomWholeNum() === 'number' &&
|
|
(function () {
|
|
var r = randomWholeNum();
|
|
return Math.floor(r) === r;
|
|
})()
|
|
);
|
|
```
|
|
|
|
Du solltest `Math.random` verwenden, um eine Zufallszahl zu erzeugen.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(code.match(/Math.random/g).length >= 1);
|
|
```
|
|
|
|
Du solltest das Ergebnis von `Math.random` mit 10 multiplizieren, damit es eine Zahl zwischen null und neun ergibt.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(
|
|
code.match(/\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?\*\s*?10[\D]\s*?/g) ||
|
|
code.match(/\s*?10\s*?\*\s*?Math.random\s*?\(\s*?\)\s*?/g)
|
|
);
|
|
```
|
|
|
|
Du solltest `Math.floor` verwenden, um den Dezimalteil der Zahl zu entfernen.
|
|
|
|
```js
|
|
assert(code.match(/Math.floor/g).length >= 1);
|
|
```
|
|
|
|
# --seed--
|
|
|
|
## --after-user-code--
|
|
|
|
```js
|
|
(function(){return randomWholeNum();})();
|
|
```
|
|
|
|
## --seed-contents--
|
|
|
|
```js
|
|
function randomWholeNum() {
|
|
|
|
// Only change code below this line
|
|
|
|
return Math.random();
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
# --solutions--
|
|
|
|
```js
|
|
function randomWholeNum() {
|
|
return Math.floor(Math.random() * 10);
|
|
}
|
|
```
|