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freeCodeCamp/curriculum/challenges/german/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/build-javascript-objects.md
2022-08-19 20:53:29 +02:00

160 lines
3.3 KiB
Markdown

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d0
title: JavaScript-Objekte erstellen
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cWGkbtd'
forumTopicId: 16769
dashedName: build-javascript-objects
---
# --description--
Vielleicht hast du den Begriff `object` schon einmal gehört.
Objekte sind vergleichbar mit `arrays`, mit dem Unterschied, dass du nicht über Indizes auf die Daten zugreifst und sie veränderst, sondern über so genannte `properties` (Eigenschaften).
Objekte sind nützlich, um Daten strukturiert zu speichern, und können Objekte der realen Welt darstellen, wie zum Beispiel eine Katze.
Hier ist ein Beispiel für ein Katzenobjekt:
```js
const cat = {
"name": "Whiskers",
"legs": 4,
"tails": 1,
"enemies": ["Water", "Dogs"]
};
```
In diesem Beispiel werden alle Eigenschaften (Properties) als Strings gespeichert, z. B. `name`, `legs`, und `tails`. Du kannst aber auch Zahlen als Eigenschaften verwenden. Du kannst die Anführungszeichen auch weglassen, wenn es sich um einen String mit nur einem Wort handelt, wie im Folgenden beschrieben:
```js
const anotherObject = {
make: "Ford",
5: "five",
"model": "focus"
};
```
Wenn dein Objekt jedoch Eigenschaften hat, die keine Strings sind, wird JavaScript sie automatisch als Strings typisieren.
# --instructions--
Erstelle ein Objekt, das einen Hund namens `myDog` darstellt und die Eigenschaften `name` (ein String), `legs`, `tails` und `friends` enthält.
Du kannst diese Objekteigenschaften auf jeden beliebigen Wert setzen, solange `name` ein String ist, `legs` und `tails` Zahlen sind und `friends` ein Array ist.
# --hints--
`myDog` sollte die Eigenschaft `name` enthalten und es sollte ein `string` sein.
```js
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('name') &&
z.name !== undefined &&
typeof z.name === 'string'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
```
`myDog` sollte die Eigenschaft `legs` enthalten und sie sollte eine `number` sein.
```js
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('legs') &&
z.legs !== undefined &&
typeof z.legs === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
```
`myDog` sollte die Eigenschaft `tails` enthalten und sie sollte eine `number` sein.
```js
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('tails') &&
z.tails !== undefined &&
typeof z.tails === 'number'
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
```
`myDog` sollte die Eigenschaft `friends` enthalten und es sollte ein `array` sein.
```js
assert(
(function (z) {
if (
z.hasOwnProperty('friends') &&
z.friends !== undefined &&
Array.isArray(z.friends)
) {
return true;
} else {
return false;
}
})(myDog)
);
```
`myDog` sollte nur alle angegebenen Eigenschaften enthalten.
```js
assert(
(function (z) {
return Object.keys(z).length === 4;
})(myDog)
);
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
const myDog = {
// Only change code below this line
// Only change code above this line
};
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
```