Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/arabic/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/add-new-properties-to-a-javascript-object.md
2022-10-20 09:13:17 -07:00

91 lines
1.7 KiB
Markdown

---
id: 56bbb991ad1ed5201cd392d2
title: إضافة خصائص جديدة إلى كائن في JavaScript
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/cQe38UD'
forumTopicId: 301169
dashedName: add-new-properties-to-a-javascript-object
---
# --description--
بإمكانك إضافة خصائص جديدة إلى كائنات في JavaScript موجودة فعلًا بنفس الطريقة التي تعديلها.
هذه هي طريقة إضافة خاصية `bark` إلى `ourDog`:
```js
ourDog.bark = "bow-wow";
```
أو
```js
ourDog["bark"] = "bow-wow";
```
الآن عندما نشغل `ourDog.bark`، سنحصل على صوت نُباحه `bow-wow`.
مثال:
```js
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
ourDog.bark = "bow-wow";
```
# --instructions--
أضف خاصية `bark` إلى `myDog` وعيّنها إلى صوت الكلاب، مثل "woof". يمكنك استخدام أي من علامة نقط أو علامة الأقواس.
# --hints--
يجب عليك إضافة الخاصية `bark` إلى الكائن `myDog`.
```js
assert(myDog.bark !== undefined);
```
لا ينبغي أن تضيف `bark` إلى التعليمات البرمجية تهيئة الكائن `myDog`.
```js
assert(!/bark[^\n]:/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Happy Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.bark = "Woof Woof";
```