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id, title, challengeType, videoUrl, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | videoUrl | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|---|
| 56bbb991ad1ed5201cd392d1 | Objekteigenschaften aktualisieren | 1 | https://scrimba.com/c/c9yEJT4 | 18336 | updating-object-properties |
--description--
Nachdem du ein JavaScript-Objekt erstellt hast, kannst du seine Eigenschaften jederzeit aktualisieren, so wie du jede andere Variable aktualisieren würdest. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise zum Aktualisieren verwenden.
Schauen wir uns zum Beispiel ourDog an:
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
Da er ein besonders glücklicher Hund ist, ändern wir seinen Namen in den String Happy Camper. So aktualisieren wir die Namenseigenschaft seines Objekts: ourDog.name = "Happy Camper"; oder ourDog["name"] = "Happy Camper"; Wenn wir nun ourDog.name auswerten, erhalten wir statt Camper seinen neuen Namen, Happy Camper.
--instructions--
Aktualisiere die Eigenschaft name des Objekts myDog. Lass uns ihren Namen von Coder in Happy Coder ändern. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
--hints--
Du solltest die Eigenschaft name von myDog so ändern, dass sie den String Happy Coder enthält.
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
Du solltest die Definition von myDog nicht bearbeiten.
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
--seed--
--after-user-code--
(function(z){return z;})(myDog);
--seed-contents--
// Setup
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
--solutions--
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";