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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
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title: Objekteigenschaften aktualisieren
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challengeType: 1
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videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
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forumTopicId: 18336
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dashedName: updating-object-properties
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# --description--
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Nachdem du ein JavaScript-Objekt erstellt hast, kannst du seine Eigenschaften jederzeit aktualisieren, so wie du jede andere Variable aktualisieren würdest. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise zum Aktualisieren verwenden.
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Schauen wir uns zum Beispiel `ourDog` an:
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```js
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const ourDog = {
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"name": "Camper",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["everything!"]
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};
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```
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Da er ein besonders glücklicher Hund ist, ändern wir seinen Namen in den String `Happy Camper`. So aktualisieren wir die Namenseigenschaft seines Objekts: `ourDog.name = "Happy Camper";` oder `ourDog["name"] = "Happy Camper";` Wenn wir nun `ourDog.name` auswerten, erhalten wir statt `Camper` seinen neuen Namen, `Happy Camper`.
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# --instructions--
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Aktualisiere die Eigenschaft name des Objekts `myDog`. Lass uns ihren Namen von `Coder` in `Happy Coder` ändern. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
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# --hints--
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Du solltest die Eigenschaft `name` von `myDog` so ändern, dass sie den String `Happy Coder` enthält.
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```js
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assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
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```
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Du solltest die Definition von `myDog` nicht bearbeiten.
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```js
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assert(/"name": "Coder"/.test(code));
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```
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# --seed--
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## --after-user-code--
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```js
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(function(z){return z;})(myDog);
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```
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## --seed-contents--
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```js
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// Setup
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const myDog = {
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"name": "Coder",
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"legs": 4,
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"tails": 1,
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"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
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};
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// Only change code below this line
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```
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# --solutions--
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```js
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const myDog = {
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|
"name": "Coder",
|
|
"legs": 4,
|
|
"tails": 1,
|
|
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
|
|
};
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myDog.name = "Happy Coder";
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```
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