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freeCodeCamp/curriculum/challenges/german/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/updating-object-properties.md
2022-08-19 20:53:29 +02:00

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1.8 KiB
Markdown

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id: 56bbb991ad1ed5201cd392d1
title: Objekteigenschaften aktualisieren
challengeType: 1
videoUrl: 'https://scrimba.com/c/c9yEJT4'
forumTopicId: 18336
dashedName: updating-object-properties
---
# --description--
Nachdem du ein JavaScript-Objekt erstellt hast, kannst du seine Eigenschaften jederzeit aktualisieren, so wie du jede andere Variable aktualisieren würdest. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise zum Aktualisieren verwenden.
Schauen wir uns zum Beispiel `ourDog` an:
```js
const ourDog = {
"name": "Camper",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["everything!"]
};
```
Da er ein besonders glücklicher Hund ist, ändern wir seinen Namen in den String `Happy Camper`. So aktualisieren wir die Namenseigenschaft seines Objekts: `ourDog.name = "Happy Camper";` oder `ourDog["name"] = "Happy Camper";` Wenn wir nun `ourDog.name` auswerten, erhalten wir statt `Camper` seinen neuen Namen, `Happy Camper`.
# --instructions--
Aktualisiere die Eigenschaft name des Objekts `myDog`. Lass uns ihren Namen von `Coder` in `Happy Coder` ändern. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.
# --hints--
Du solltest die Eigenschaft `name` von `myDog` so ändern, dass sie den String `Happy Coder` enthält.
```js
assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));
```
Du solltest die Definition von `myDog` nicht bearbeiten.
```js
assert(/"name": "Coder"/.test(code));
```
# --seed--
## --after-user-code--
```js
(function(z){return z;})(myDog);
```
## --seed-contents--
```js
// Setup
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
// Only change code below this line
```
# --solutions--
```js
const myDog = {
"name": "Coder",
"legs": 4,
"tails": 1,
"friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";
```