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freeCodeCamp/curriculum/challenges/german/02-javascript-algorithms-and-data-structures/basic-javascript/updating-object-properties.md
2022-08-19 20:53:29 +02:00

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56bbb991ad1ed5201cd392d1 Objekteigenschaften aktualisieren 1 https://scrimba.com/c/c9yEJT4 18336 updating-object-properties

--description--

Nachdem du ein JavaScript-Objekt erstellt hast, kannst du seine Eigenschaften jederzeit aktualisieren, so wie du jede andere Variable aktualisieren würdest. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise zum Aktualisieren verwenden.

Schauen wir uns zum Beispiel ourDog an:

const ourDog = {
  "name": "Camper",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["everything!"]
};

Da er ein besonders glücklicher Hund ist, ändern wir seinen Namen in den String Happy Camper. So aktualisieren wir die Namenseigenschaft seines Objekts: ourDog.name = "Happy Camper"; oder ourDog["name"] = "Happy Camper"; Wenn wir nun ourDog.name auswerten, erhalten wir statt Camper seinen neuen Namen, Happy Camper.

--instructions--

Aktualisiere die Eigenschaft name des Objekts myDog. Lass uns ihren Namen von Coder in Happy Coder ändern. Du kannst entweder die Punkt- oder die Klammerschreibweise verwenden.

--hints--

Du solltest die Eigenschaft name von myDog so ändern, dass sie den String Happy Coder enthält.

assert(/happy coder/gi.test(myDog.name));

Du solltest die Definition von myDog nicht bearbeiten.

assert(/"name": "Coder"/.test(code));

--seed--

--after-user-code--

(function(z){return z;})(myDog);

--seed-contents--

// Setup
const myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};

// Only change code below this line

--solutions--

const myDog = {
  "name": "Coder",
  "legs": 4,
  "tails": 1,
  "friends": ["freeCodeCamp Campers"]
};
myDog.name = "Happy Coder";