Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/arabic/02-javascript-algorithms-and-data-structures/es6/prevent-object-mutation.md
2023-06-20 20:24:05 +09:00

101 lines
2.4 KiB
Markdown

---
id: 598f48a36c8c40764b4e52b3
title: منع تغيير الكائن (Prevent Object Mutation)
challengeType: 1
forumTopicId: 301207
dashedName: prevent-object-mutation
---
# --description--
كما رأينا في التحدي السابق، إعلان `const` وحده لا يحمي بياناتك من إمكانية تغييرها. لضمان عدم تغيير بياناتك، توفر JavaScript وظيفة `Object.freeze` لمنع تغيير البيانات.
سيتم رفض أي محاولة لتغيير الـ object، مع اظهار خطأ إذا كان السكريبت يعمل في strict mode.
```js
let obj = {
name:"FreeCodeCamp",
review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj);
```
الكود `obj.review` و `obj.newProp` سيسفر عن أخطاء، لأن محررنا يعمل في وضع الـ strict mode افتراضيا، وسوف تعرض وحدة التحكم القيمة `{ name: "FreeCodeCamp", review: "Awesome" }`.
# --instructions--
في هذا التحدي سوف تستخدم `Object.freeze` لمنع تغيير الثوابت الرياضية. تحتاج إلى تجميد الـ object الآتي `MATH_CONSTANTS` بحيث لا يستطيع أحد تغيير قيمة `PI`،او إضافة أو حذف properties (خصائص).
# --hints--
لا ينبغي أن تستبدل كلمة `const`.
```js
assert(code.match(/const/g));
```
`MATH_CONSTANTS` يجب أن يكون متغير ثابت (باستخدام `const`).
```js
assert(code.match(/const\s+MATH_CONSTANTS/g));
```
لا يجب عليك تغيير الإعلان الأصلي لـ `MATH_CONSTANTS`.
```js
assert(code.match(
/const\s+MATH_CONSTANTS\s+=\s+{\s+PI:\s+3.14\s+};/g
));
```
`PI` يجب أن يساوي `3.14`.
```js
assert(PI === 3.14);
```
# --seed--
## --seed-contents--
```js
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
// Only change code below this line
// Only change code above this line
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
```
# --solutions--
```js
function freezeObj() {
const MATH_CONSTANTS = {
PI: 3.14
};
Object.freeze(MATH_CONSTANTS);
try {
MATH_CONSTANTS.PI = 99;
} catch(ex) {
console.log(ex);
}
return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
```