Files
freeCodeCamp/curriculum/challenges/italian/10-coding-interview-prep/project-euler/problem-128-hexagonal-tile-differences.md
2022-07-12 13:56:02 +02:00

3.0 KiB

id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
id title challengeType forumTopicId dashedName
5900f3ec1000cf542c50feff Problema 128: differenze di mattonelle esagonali 1 301755 problem-128-hexagonal-tile-differences

--description--

Una mattonella esagonale con il numero 1 è circondata da un anello di sei mattonelle esagonali, partendo dalla posizione delle dodici in punto numerate da 2 a 7 in direzione antioraria.

Nuovi anelli sono aggiungi nello stesso modo, con i nuovi anelli numerati da 8 a 19, da 20 a 37, da 38 a 61, e così via. Il diagramma qua sotto mostra i primi tre anelli.

i primi tre anelli delle mattonelle esagonali ordinate con i numeri da 1 a 37, e con evidenziate le mattonelle 8 e 17

Trovando la differenza tra la mattonella n e ognuna delle sei mattonelle vicine, definiamo PD(n) come il numero delle differenze che sono numeri primi.

Per esempio, lavorando in senso orario attorno alla mattonella 8 le differenze sono 12, 29, 11, 6, 1, e 13. Quindi PD(8) = 3.

Allo stesso modo le differenze attorno alla mattonella 17 sono 1, 17, 16, 1, 11, e 10, quindi PD(17) = 2.

SI può dimostrare che il valore massimo di PD(n) è 3.

Se tutte le mattonelle per cui PD(n) = 3 sono elencate in ordine crescente a formare una sequenza, la decima mattonella sarebbe 271.

Trova la 2000-sima mattonella nella sequenza.

--hints--

hexagonalTile(10) dovrebbe restituire 271.

assert.strictEqual(hexagonalTile(10), 271);

hexagonalTile(2000) dovrebbe restituire 14516824220.

assert.strictEqual(hexagonalTile(2000), 14516824220);

--seed--

--seed-contents--

function hexagonalTile(tileIndex) {

  return true;
}

hexagonalTile(10);

--solutions--

const NUM_PRIMES = 840000;
const PRIME_SEIVE = Array(Math.floor((NUM_PRIMES-1)/2)).fill(true);
(function initPrimes(num) {
  const upper = Math.floor((num - 1) / 2);
  const sqrtUpper = Math.floor((Math.sqrt(num) - 1) / 2);
  for (let i = 0; i <= sqrtUpper; i++) {
    if (PRIME_SEIVE[i]) {
      // Mark value in PRIMES array
      const prime = 2 * i + 3;
      // Mark all multiples of this number as false (not prime)
      const primeSqaredIndex = 2 * i ** 2 + 6 * i + 3;
      for (let j = primeSqaredIndex; j < upper; j += prime) {
        PRIME_SEIVE[j] = false;
      }
    }
  }
})(NUM_PRIMES);

function isPrime(num) {
  if (num === 2) return true;
  else if (num % 2 === 0) return false
  else return PRIME_SEIVE[(num - 3) / 2];
}

function hexagonalTile(tileIndex) {
  let count = 1;
  let n = 1;
  let number = 0;

  while (count < tileIndex) {
    if (isPrime(6*n - 1) &&
        isPrime(6*n + 1) &&
        isPrime(12*n + 5)) {
      number = 3*n*n - 3*n + 2;
      count++;
      if (count >= tileIndex) break;
    }
    if (isPrime(6*n + 5) &&
        isPrime(6*n - 1) &&
        isPrime(12*n - 7) && n != 1) {
      number = 3*n*n + 3*n + 1;
      count++;
    }
    n++;
  }
  return number;
}