3.7 KiB
id, title, challengeType, forumTopicId, dashedName
| id | title | challengeType | forumTopicId | dashedName |
|---|---|---|---|---|
| 59880443fb36441083c6c20e | 欧拉方法 | 1 | 302258 | euler-method |
--description--
Euler's method numerically approximates solutions of first-order ordinary differential equations (ODEs) with a given initial value. It is an explicit method for solving initial value problems (IVPs), as described in this article.
ODE 必须以下列形式提供:
- $\frac{dy(t)}{dt} = f(t,y(t))$
有初始值
- $y(t_0) = y_0$
为了得到数值解,我们用有限差分近似替换 LHS 上的导数:
- $\frac{dy(t)}{dt} \approx \frac{y(t+h)-y(t)}{h}$
然后求解 $y(t+h)$:
- $y(t+h) \approx y(t) + h \, \frac{dy(t)}{dt}$
这与下述相同
- $y(t+h) \approx y(t) + h \, f(t,y(t))$
那么迭代求解规则是:
- $y_{n+1} = y_n + h \, f(t_n, y_n)$
其中 h 是步长,与解的准确性最相关的参数。 较小的步长会提高准确性,但也会增加计算成本,因此必须始终根据手头的问题手动选择。
示例:牛顿冷却定律
牛顿冷却定律描述了初始温度为 T(t_0) = T_0 的物体如何在温度为 T_R 的环境中冷却:
- $\frac{dT(t)}{dt} = -k \, \Delta T$
或者
- $\frac{dT(t)}{dt} = -k \, (T(t) - T_R)$
它表示物体的冷却速率 \\frac{dT(t)}{dt} 与当前与周围环境的温差 \\Delta T = (T(t) - T_R) 成正比。
我们将与数值近似进行比较的解析解是
- $T(t) = T_R + (T_0 - T_R) \; e^{-k t}$
--instructions--
实现欧拉方法的一个例程,然后使用它来解决三个不同步长的牛顿冷却定律的给定示例:
2 s5 s和10 s
并与解析解进行比较。
初始值:
- initial temperature $T_0$ shall be
100 °C - 室温 $T_R$ 应为
20 °C - 冷却常数 $k$ 应为
0.07 - 计算时间间隔为
0 s到100 s
该函数的第一个参数是初始时间,第二个参数是初始温度,第三个参数是经过时间,第四个参数是步长。
--hints--
eulersMethod 应该是一个函数。
assert(typeof eulersMethod === 'function');
eulersMethod(0, 100, 100, 2) 应该返回一个数字。
assert(typeof eulersMethod(0, 100, 100, 2) === 'number');
eulersMethod(0, 100, 100, 2) 应该返回 20.0424631833732。
assert.equal(eulersMethod(0, 100, 100, 2), 20.0424631833732);
eulersMethod(0, 100, 100, 5) 应该返回 20.01449963666907。
assert.equal(eulersMethod(0, 100, 100, 5), 20.01449963666907);
eulersMethod(0, 100, 100, 10) 应该返回 20.000472392。
assert.equal(eulersMethod(0, 100, 100, 10), 20.000472392);
--seed--
--seed-contents--
function eulersMethod(x1, y1, x2, h) {
}
--solutions--
function eulersMethod(x1, y1, x2, h) {
let x = x1;
let y = y1;
while ((x < x2 && x1 < x2) || (x > x2 && x1 > x2)) {
y += h * (-0.07 * (y - 20));
x += h;
}
return y;
}